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PlanetSide更新了Q& A

发布时间:2019-05-02 14:45

2000年底宣布,索尼在线娱乐公司的PlanetSide旨在成为第一人称射击游戏,而EverQuest则是角色扮演游戏。这场比赛有一个未来主义的环境,它会让数百队球员在持久的比赛中互相攻击,以捕捉彼此的基地并超越对方的领地。玩家可以与各种类型的车辆进行战斗。一个大型多人第一人称射击游戏的想法是一个很容易想象的想法,但是一个被证明是无限难以实现的。我们在近一年前看到了这款游戏,但索尼此后推迟了游戏的发布,直到2003年初。随着最新版本的PlanetSide计划在今年的E3展出,我们借机与制作人戴夫交谈Georgeson最近从Dynamix加入索尼,在那里他花时间设计Tribes 2. PlanetSide的地位是什么?他的部落2经验如何转化为这个雄心勃勃的游戏?自从我们上次看到它以来发生了什么变化?我们有所有这些问题的答案以及更多。

GameSpot:自从我们在PlanetSide上听到任何消息后,已经有很长一段时间了。游戏的发展如何发展?

Dave Georgeson:非常好。球队士气高涨,比赛即将到来,我们期待着今年忙碌的夏天,因为我们将更多的棋子放在一起。

硬件多于Home Depot - 这是PlanetSide军火库的样本。

GS:当我们去年夏天看到这个游戏时,它计划在今年某个时候发布。然而,最近,索尼在线娱乐公司表示,PlanetSide将要滑到2003年。为什么延迟?

DG:简单的答案是,我们想要发布的游戏只需要花费更多时间来创建,而不是原定的时间。索尼在线娱乐公司决定延长其时间表,而不是游戏。索尼非常支持这种方式 - 只要显而易见,从长远来看,这笔费用是值得的。

GS:从去年开始,游戏的整体设计是否有任何重大变化?游戏的基本前提 - 团队战斗,超越敌人基地等等 - 仍然是一样的吗?

DG:基本前提仍然是相同的 - 全球10大洲的全球战争,数千名玩家扮演着为帝国取得胜利所需的所有角色。但许多细节已经改变。由于这些细节没有在前面讨论过,我不确定你是否注意到了这些变化。做了很多工作,创造了让参与者参与长期战争的系统,以及经济系统和全球战术领域的一些重组。

地形引擎看起来华丽。

GS:PlanetSide还有三个帝国可供选择吗?这些派系的角色类系统是否仍然完好无损?

DG:是的。有三个帝国正在努力控制这个世界。就类而言,PlanetSide中没有任何类本身。每个角色都会通过平常的混乱和破坏获得经验,并将这种经验用于“认证”。这些认证允许玩家使用各种武器,装甲,车辆和技能。任何角色都无法获得足够的经验来学习所有东西,因此需要专业化。因此,当玩家决定是否想要成为重武器专家,狙击手,飞行员飞行员,隐形刺客,黑客或游戏中可能的任何各种事物时,他们会制作自己的“班级”。

GS:除了他们的外表,这三个派别有什么不同?

DG:每个帝国都有不同的重型装甲,不同的能力,几种独特的车辆和一系列独特的武器。此外,帝国之间共享许多共同的游泳池物品,但每个帝国也有不同的风格。

有角色的游戏

GS:艺术作品新的综合企业和人族共和国方面去年完成了。你完成了瓦努的外观和感觉吗?

DG:是的,我们有。

2000年底2017想开个传奇私服怎么样宣布,索尼在线娱乐公司的PlanetSide旨在成为第一人称射击游戏,而EverQuest则是角色扮演游戏。这场比赛有一个未来主义的环境,它会让数百队球员在持久的比赛中互相攻击,以捕捉彼此的基地并超越对方的领地。玩家可以与各种类型的车辆进行战斗。一个大型多人第一人称射击游戏的想法是一个很容易想象的想法,但是一个被证明是无限难以实现的。我们在近一年前看到了这款游戏,但索尼此后推迟了游戏的发布,直到2003年初。随着最新版本的PlanetSide计划在今年的E3展出,我们借机与制作人戴夫交谈Georgeson最近从Dynamix加入索尼,在那里他花时间设计Tribes 2. PlanetSide的地位是什么?他的部落2经验如何转化为这个雄心勃勃的游戏?自从我们上次看到它以来发生了什么变化?我们有所有这些问题的答案以及更多。

GameSpot:自从我们在PlanetSide上听到任何消息后,已经有很长一段时间了。游戏的发展如何发展?

Dave Georgeson:非常好。球队士气高涨,比赛即将到来,我们期待着今年忙碌的夏天,因为我们将更多的棋子放在一起。

硬件多于Home Depot - 这是PlanetSide军火库的样本。

GS:当我们去年夏天看到这个游戏时,它计划在今年某个时候发布。然而,最近,索尼在线娱乐公司表示,PlanetSide将要滑到2003年。为什么延迟?

DG:简单的答案是,我们想要发布的游戏只需要花费更多时间来创建,而不是原定的时间。索尼在线娱乐公司决定延长其时间表,而不是游戏。索尼非常支持这种方式 - 只要显而易见,从长远来看,这笔费用是值得的。

GS:从去年开始,游戏的整体设计是否有任何重大变化?游戏的基本前提 - 团队战斗,超越敌人基地等等 - 仍然是一样的吗?

DG:基本前提仍然是相同的 - 全球10大洲的全球战争,数千名玩家扮演着为帝国取得胜利所需的所有角色。但许多细节已经改变。由于这些细节没有在前面讨论过,我不确定你是否注意到了这些变化。做了很多工作,创造了让参与者参与长期战争的系统,以及经济系统和全球战术领域的一些重组。

地形引擎看起来华丽。

GS:PlanetSide还有三个帝国可供选择吗?这些派系的角色类系统是否仍然完好无损?

DG:是的。有三个帝国正在努力控制这个世界。就类而言,PlanetSide中没有任何类本身。每个角色都会通过平常的混乱和破坏获得经验,并将这种经验用于“认证”。这些认证允许玩家使用各种武器,装甲,车辆和技能。任何角色都无法获得足够的经验来学习所有东西,因此需要专业化。因此,当玩家决定是否想要成为重武器专家,狙击手,飞行员飞行员,隐形刺客,黑客或游戏中可能的任何各种事物时,他们会制作自己的“班级”。

GS:除了他们的外表,这三个派别有什么不同?

DG:每个帝国都有不同的重型装甲,不同的能力,几种独特的车辆和一系列独特的武器。此外,帝国之间共享许多共同的游泳池物品,但每个帝国也有不同的风格。

有角色的游戏

GS:艺术作品新的综合企业和人族共和国方面去年完成了。你完成了瓦努的外观和感觉吗?

DG:是的,我们有。

2000年底宣布,星辰变传奇单职业索尼在线娱乐公司的PlanetSide旨在成为第一人称射击游戏,而EverQuest则是角色扮演游戏。这场比赛有一个未来主义的环境,它会让数百队球员在持久的比赛中互相攻击,以捕捉彼此的基地并超越对方的领地。玩家可以与各种类型的车辆进行战斗。一个大型多人第一人称射击游戏的想法是一个很容易想象的想法,但是一个被证明是无限难以实现的。我们在近一年前看到了这款游戏,但索尼此后推迟了游戏的发布,直到2003年初。随着最新版本的PlanetSide计划在今年的E3展出,我们借机与制作人戴夫交谈Georgeson最近从Dynamix加入索尼,在那里他花时间设计Tribes 2. PlanetSide的地位是什么?他的部落2经验如何转化为这个雄心勃勃的游戏?自从我们上次看到它以来发生了什么变化?我们有所有这些问题的答案以及更多。

GameSpot:自从我们在PlanetSide上听到任何消息后,已经有很长一段时间了。游戏的发展如何发展?

Dave Georgeson:非常好。球队士气高涨,比赛即将到来,我们期待着今年忙碌的夏天,因为我们将更多的棋子放在一起。

硬件多于Home Depot - 这是PlanetSide军火库的样本。

GS:当我们去年夏天看到这个游戏时,它计划在今年某个时候发布。然而,最近,索尼在线娱乐公司表示,PlanetSide将要滑到2003年。为什么延迟?

DG:简单的答案是,我们想要发布的游戏只需要花费更多时间来创建,而不是原定的时间。索尼在线娱乐公司决定延长其时间表,而不是游戏。索尼非常支持这种方式 - 只要显而易见,从长远来看,这笔费用是值得的。

GS:从去年开始,游戏的整体设计是否有任何重大变化?游戏的基本前提 - 团队战斗,超越敌人基地等等 - 仍然是一样的吗?

DG:基本前提仍然是相同的 - 全球10大洲的全球战争,数千名玩家扮演着为帝国取得胜利所需的所有角色。但许多细节已经改变。由于这些细节没有在前面讨论过,我不确定你是否注意到了这些变化。做了很多工作,创造了让参与者参与长期战争的系统,以及经济系统和全球战术领域的一些重组。

地形引擎看起来华丽。

GS:PlanetSide还有三个帝国可供选择吗?这些派系的角色类系统是否仍然完好无损?

DG:是的。有三个帝国正在努力控制这个世界。就类而言,PlanetSide中没有任何类本身。每个角色都会通过平常的混乱和破坏获得经验,并将这种经验用于“认证”。这些认证允许玩家使用各种武器,装甲,车辆和技能。任何角色都无法获得足够的经验来学习所有东西,因此需要专业化。因此,当玩家决定是否想要成为重武器专家,狙击手,飞行员飞行员,隐形刺客,黑客或游戏中可能的任何各种事物时,他们会制作自己的“班级”。

GS:除了他们的外表,这三个派别有什么不同?

DG:每个帝国都有不同的重型装甲,不同的能力,几种独特的车辆和一系列独特的武器。此外,帝国之间共享许多共同的游泳池物品,但每个帝国也有不同的风格。

有角色的游戏

GS:艺术作品新的综合企业和人族共和国方面去年完成了。你完成了瓦努的外观和感觉吗?

DG:是的,我们有。

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