您现在的位置:主页 > 1.80强化战神 >

第七章戏剧和老板

发布时间:2019-06-08 10:18

第7章:戏剧和老板

可能已经过了几天,或者也许是一周,一切顺利。然而,我感到不舒服,我不能说什么,我刚刚做了。虽然这些人已经开始研究新的游戏机制,但他们对此非常满意,但有些东西我无法解释,看起来似乎不合适。

我们选择的游戏机制将需要用户点击一个太空蛋,而不会让它掉落,而背景中的敌人会发送令人讨厌的陷阱和东西,这会让用户更难将它保持在空中。这个角色必须让鸡蛋慢慢移动,防止它落入敌人的手中,这些敌人也试图抓住它。我们还希望在动作层中插入一些敌人,这在前一个标题中并没有发生,所以在两个人之间抓住鸡蛋感觉就好了。

然而,我仍然感觉没有感情,机械师觉得好像进入这个概念。感觉很奇怪。?在那些日子里,我正在阅读为用户创造情感的游戏,在我们的课堂上,老师们也在谈论它。我观看了电影并注意到他们如何处理场景以给观众创造情感。我看了一次采访,就在那个人说话时即将泪流满面的那一刻,相机作员会放大这个人的眼睛,希望眼泪能够出来,并将这种情感传递给观众。

在所有这些媒体中,我们了解到最重要的是创造用户或观众在电影或电视中的情感反应,因为这是吸引观众的感受。你知道,人类心灵中的情感数量是无数的,快乐,愤怒,成就感,悲伤,恐惧,骄傲,乐趣等等?所有情绪都是可行的;这取决于你在创造什么。

其中一天,下班后,一定是下午6点左右,我留在办公室,因为我和我们的一位顾问会面了。我正在和那个关于品牌和IP的几个主题的人谈话,我提到了关于太空蛋的新概念。在收到他关于游戏注册的建议的同时,他建议我们的主屏幕看起来有点太暗,它应该包括一些角色,也许主要角色用空间蛋进行晃动机制。他站起来,开始制作模仿物,一边用想象中的物体轻轻地移动双臂,然后做出一张忧心忡忡的脸。那是什么时候让我感到震惊。?

场面看起来很荒谬;观看这个人做这些动作真是令人尴尬。就在那里,我知道我遇到的问题不在于概念,而在于游戏机制本身。它缺乏我想要的情感。我知道第二天我必须做些什么,并且需要在我们开展迄今为止的工作之前建立早期会议。

第二天早上,我收集了这些家伙并告诉他们我对游戏机制的不适。总而言之,我基本上告诉他们我想要更有吸引力的东西,更多动作,而且由于我们已经转移到Unity并需要再次编写整个代,我们几乎可以做任何我们想做的事情。这是实现这一目标的机会,最终将我们从我们之前所做的事情中解脱出来,这也是我想要的。

显然,团队被这个消息惊呆了,睁大了眼睛,完全沉默。

所以我对他们说:

看到伙计们,我们感觉不对,我觉得它缺乏情感。我们应该建立射手。我们的游戏肯定需要更多的DRAMA!

所以我们这样做了,感觉恰到好处。

脚注:从那以后,每当场景或动作看起来很沉闷时,我都告诉他们:? 将更多的DRAMA放入其中

你喜欢我们的故事吗?您也可以关注我们: https://www.facebook.com/mobaqgames

访问我们的网站:www.mobaq.co

相关文章:

上一篇:弹球名人堂 - 威廉姆斯系列动手

下一篇:部落-Ascend在Xbox Live上反击