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战地1 Beta反馈导致征服,车辆变化

发布时间:2019-07-14 12:59

在最近完成战地1的公开测试后,DICE已经分享了根据粉丝反馈调整游戏的计划。

“当我们建立一个新的战地游戏时,我们尝试新事物非常重要“我们希望保持新鲜感,并在每期新版本中更新特许经营权,”首席世界设计师丹尼尔柏林在一篇新的博文中表示。 “然而,同样重要的是我们接受你,社区,给予我们的反馈。”

导致变化的一条反馈涉及征服模式中的得分。 “战地1”取消了Conquest的传统评分方法,在这种方法中,团队通过持有更多的捕获点并杀死敌人来耗尽其他团队的门票供应。在“战地风云1”中,这种情况发生了变化:团队只能通过捕获和持有积分来获得积分,目标是最终获得比其他团队更多的分数。现在正在改变。

“下次你玩游戏时,捕捉目标并获得杀戮将有助于征服比赛的最终得分,”柏林说。 “你说过了,我们已经听了!”

没有就这一变化分享进一步的细节,甚至更少关于Rus

h的改动。

“我们也在监测听取你对Rus模式的评论,“柏林继续说道。 “对于我们带来Rush for Battlefield 1来说非常令人兴奋,我们的目标是让它成为迄今为止最好的Rush体验。我们正在调整游戏模式,因为我们将您的反馈作为整个过程的支柱。 “

最后,柏林讨论改变的最后一个区域是多人游戏平衡,这似乎主要围绕着车辆和马匹。

”我们也在考虑平衡其他元素,包括武器和车辆,“他说。 “The Light Tank在开放测试版中有点过于有效,肯定会收到一些工作,我们同意马匹目前可能会花费太多时间。我们也通过测试版了解到你们需要我们肯定会更早地处理车辆的更多工具(包括支持类的小工具,这应该有助于中和强大的车辆)。“

DICE可能不缺乏反馈意见,战地1的测试版是EA史上最大的测试版,拥有超过1300万玩家。随着游戏的10月21日发

布即将到来,它最近宣布了一个免费地图,将于12月发布给所有玩家。

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