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技术访谈 - 内部Xbox One S.

发布时间:2019-07-23 12:45

微软今年在E3上发布的Xbox One S给我们留下了疑问。其中很多。该公司是如何通过4K支持现有硬件的?我们是在考虑处理器缩小和架构改造吗?支持哪种格式的HDR?选定的标题实际上可以以原生4K分辨率运行吗?对UHD蓝光电影的支持是否真的需要新的和改进的BD驱动器?名单还在继续。接下来。

然后问题是Xbox One S与原始硬件相比有多大的额外率,以及它实际需要的形式:是额外的时钟或解锁的计算单位?可以公平地说,这在E3上是一个混乱的问题,我们想要解决问题的根源。

在展会期间,我联系了微软的Albert Penello - 产品营销和规划高级总监 - 旨在全面了解产品,而不仅仅是控制台刷新。这是一个引人入胜的故事,今天我很高兴与大家分享这一故事,同时深入分析规格冲击及其对Xbox One游戏的意义,以及对Xbox One S硬件和圆形的完整评论我们所知道的关于Xbox One S的所有内容。

在此期间,请坐下来享受Xbox One S中的工程创新的完整细分, 16nm FinFET SoC重新设计,完全披露新控制台的能有多强大,再加上下面的独家图像,将塑料外壳一直带到Xbox One S的新主板和修改后的处理器。 < / p>图库:查看新发布的Xbox One S的内部结构。点击查看更高分辨率摄影的完整图库。

数字代工:通常可以通过工艺缩小实现更小,更小的控制台。 Xbox One运行28nm处理器 - Xbox One S坚持使用,或者你使用的是FinFET工艺?如果你是一个较小的过程,你能告诉我们现在的模具有多小吗?

Albert Penello:正确! Xbox One S中的SoC采用16nm Fin FET工艺设计,可产生240mm2的片;比原始Xbox One中的28nm SoC小33%,耗更低。

Digital Foundry:如果您使用的是新型SoC的16nmFinFET,那确认您使用的是台积电[台积电公司 - 目前生产Nvidia的新Pascal芯片]按照Xbox One制造处理器?

Albert Penello:是的,对于今年出货的Xbox One S游戏机,SoC是在台积电制造的。

Digital Foundry:4K能是集成到SoC中,还是使用现有设计和额外的外部芯片?假设处理器重新设计,您能概述所涉及的变化吗?你本质上更新媒体块,但保留其他所有内容吗?

Albert Penello:支持4K UHD视频播放需要几个组件,这些组件会导致新控制台发生变化。首先,我们在SoC中添加了一个4K HEVC,以便在硬件中有效地渲染压缩视频流。接下来,我们将视频输出更新为HDMI 2.0和HDCP 2.2。接口修订都集成到SoC中,可以以4K UHD和HDR格式所需的更高带宽输出视频,以及受保护内容所需的保护技术。当然,我们更新了光驱以支持BD-UHD光盘格式。

Digital Foundry:开发人员可以解决4K帧缓冲问题吗?显然我们不能指望原生的4K三A游戏,但更简单的游戏和2D游戏可能会运作良好 - 加上现有的Xbox One拥有者将获得2倍超级采样。

Albert Penello:如果他们想要, 他们能。如你所说,如果一个开发人员有一个可以使用它的游戏,我们就可以启用4K帧缓冲区,但只能在Xbox One S控制台上使用。

Digital Foundry:你能否告诉我们使用的缩放算法的技术细节将1080p带到4K?

Albert Penello:我们使用相同的硬件模块和算法直接从游戏的渲染分辨率扩展到4K,就像我们在缩放到电视的输入分辨率时使用当前的Xbox One一样。

Digital Foundry:Xbox One附带了一个非常强大的处理器散热解决方案。新的控制台要小得多 - 它是如何冷却的,我们能否期望与发射装置具有相似的声学能?

Albert Penello:降低SoC的耗开辟了缩小机箱尺寸的机会显著。我们一直在倾听反馈,我们知道人们认为尺寸更小,内部电源更方便,所以这些变得非常重要

微软今年在E3上发布的Xbox One S给我们留下了疑问。其中很多。该公司是如何通过4K支持现有硬件的?我们是在考虑处理器缩小和架构改造吗?支持哪种格式的HDR?选定的标题实际上可以以原生4K分辨率运行吗?对UHD蓝光电影的支持是否真的需要新的和改进的BD驱动器?名单还在继续。接下来。

然后问题是Xbox One S与原始硬件相比有多大的额外率,以及它实际需要的形式:是额外的时钟或解锁的计算单位?可以公平地说,这在E3上是一个混乱的问题,我们想要解决问题的根源。

在展会期间,我联系了微软的Albert Penello - 产品营销和规划高级总监 - 旨在全面了解产品,而不仅仅是控制台刷新。这是一个引人入胜的故事,今天我很高兴与大家分享这一故事,同时深入分析规格冲击及其对Xbox One游戏的意义,以及对Xbox One S硬件和圆形的完整评论我们所知道的关于Xbox One S的所有内容。

在此期间,请坐下来享受Xbox One S中的工程创新的完整细分, 16nm FinFET SoC重新设计,完全披露新控制台的能有多强大,再加上下面的独家图像,将塑料外壳一直带到Xbox One S的新主板和修改后的处理器。 < / p>图库:查看新发布的Xbox One S的内部结构。点击查看更高分辨率摄影的完整图库。

数字代工:通常可以通过工艺缩小实现更小,更小的控制台。 Xbox One运行28nm处理器 - Xbox One S坚持使用,或者你使用的是FinFET工艺?如果你是一个较小的过程,你能告诉我们现在的模具有多小吗?

Albert Penello:正确! Xbox One S中的SoC采用16nm Fin FET工艺设计,可产生240mm2

的片;比原始Xbox One中的28nm SoC小33%,耗更低。

Digital Foundry:如果您使用的是新型SoC的16nmFinFET,那确认您使用的是台积电[台积电公司 - 目前生产Nvidia的新Pascal芯片]按照Xbox One制造处理器?

Albert Penello:是的,对于今年出货的Xbox One S游戏机,SoC是在台积电制造的。

Digital Foundry:4K能是集成到SoC中,还是使用现有设计和额外的外部芯片?假设处理器重新设计,您能概述所涉及的变化吗?你本质上更新媒体块,但保留其他所有内容吗?

Albert Penello:支持4K UHD视频播放需要几个组件,这些组件会导致新控制台发生变化。首先,我们在SoC中添加了一个4K HEVC,以便在硬件中有效地渲染压缩视频流。接下来,我们将视频输出更新为HDMI 2.0和HDCP 2.2。接口修订都集成到SoC中,可以以4K UHD和HDR格式所需的更高带宽输出视频,以及受保护内容所需的保护技术。当然,我们更新了光驱以支持BD-UHD光盘格式。

Digital Foundry:开发人员可以解决4K帧缓冲问题吗?显然我们不能指望原生的4K三A游戏,但更简单的游戏和2D游戏可能会运作良好 - 加上现有的Xbox One拥有者将获得2倍超级采样。

Albert Penello:如果他们想要, 他们能。如你所说,如果一个开发人员有一个可以使用它的游戏,我们就可以启用4K帧缓冲区,但只能在Xbox One S控制台上使用。

Digital Foundry:你能否告诉我们使用的缩放算法的技术细节将1080p带到4K?

Albert Penello:我们使用相同的硬件模块和算法直接从游戏的渲染分辨率扩展到4K,就像我们在缩放到电视的输入分辨率时使用当前的Xbox One一样。

Digital Foundry:Xbox One附带了一个非常强大的处理器散热解决方案。新的控制台要小得多 - 它是如何冷却的,我们能否期望与发射装置具有相似的声学能?

Albert Penello:降低SoC的耗开辟了缩小机箱尺寸的机会显著。我们一直在倾听反馈,我们知道人们认为尺寸更小,内部电源更方便,所以这些变得非常重要

微软今年在E3上发布的Xbox One S给我们留下了疑问。其中很多。该公司是如何通过4K支持现有硬件的?我们是在考虑处理器缩小和架构改造吗?支持哪种格式的HDR?选定的标题实际上可以以原生4K分辨率运行吗?对UHD蓝光电影的支持是否真的需要新的和改进的BD驱动器?名单还在继续。接下来。

然后问题是Xbox One S与原始硬件相比有多大的额外率,以及它实际需要的形式:是额外的时钟或解锁的计算单位?可以公平地说,这在E3上是一个混乱的问题,我们想要解决问题的根源。

在展会期间,我联系了微软的Albert Penello - 产品营销和规划高级总监 - 旨在全面了解产品,而不仅仅是控制台刷新。这是一个引人入胜的故事,今天我很高兴与大家分享这一故事,同时深入分析规格冲击及其对Xbox One游戏的意义,以及对Xbox One S硬件和圆形的完整评论我们所知道的关于Xbox One S的所有内容。

在此期间,请坐下来享受Xbox One S中的工程创新的完整细分, 16nm FinFET SoC重新设计,完全披露新控制台的能有多强大,再加上下面的独家图像,将塑料外壳一直带到Xbox One S的新主板和修改后的处理器。 < / p>图库:查看新发布的Xbox One S的内部结构。点击查看更高分辨率摄影的完整图库。

数字代工:通常可以通过工艺缩小实现更小,更小的控制台。 Xbox One运行28nm处理器 - Xbox One S坚持使用,或者你使用的是FinFET工艺?如果你是一个较小的过程,你能告诉我们现在的模具有多小吗?

Albert Penello:正确! Xbox One S中的SoC采用16nm Fin FET工艺设计,可产生240mm2的片;比原始Xbox One中的28nm SoC小33%,耗更低。

Digital Foundry:如果您使用的是新型SoC的16nmFinFET,那确认您使用的是台积电[台积电公司 - 目前生产Nvidia的新Pascal芯片]按照Xbox One制造处理器?

Albert Penello:是的,对于今年出货的Xbox One S游戏机,SoC是在台积电制造的。

Digital Foundry:4K能是集成到SoC中,还是使用现有设计和额外的外部芯片?假设处理器重新设计,您能概述所涉及的变化吗?你本质上更新媒体块,但保留其他所有内容吗?

Albert Penello:支持4K UHD视频播放需要几个组件,这些组件会导致新控制台发生变化。首先,我们在SoC中添加了一个4K HEVC,以便在硬件中有效地渲染压缩视频流。接下来,我们将视频输出更新为HDMI 2.0和HDCP 2.2。接口修订都集成到SoC中,可以以4K UHD和HDR格式所需的更高带宽输出视频,以及受保护内容所需的保护技术。当然,我们更新了光驱以支持BD-UHD光盘格式。

Digital Foundry:开发人员可以解决4K帧缓冲问题吗?显然我们不能指望原生的4K三A游戏,但更简单的游戏和2D游戏可能会运作良好 - 加上现有的Xbox One拥有者将获得2倍超级采样。

Albert Penello:如果他们想要, 他们能。如你所说,如果一个开发人员有一个可以使用它的游戏,我们就可以启用4K帧缓冲区,但只能在Xbox One S控制台上使用。

Digital Foundry:你能否告诉我们使用的缩放算法的技术细节将1080p带到4K?

Albert Penello:我们使用相

同的硬件模块和算法直接从游戏的渲染分辨率扩展到4K,就像我们在缩放到电视的输入分辨率时使用当前的Xbox One一样。

Digital Foundry:Xbox One附带了一个非常强大的处理器散热解决方案。新的控制台要小得多 - 它是如何冷却的,我们能否期望与发射装置具有相似的声学能?

Albert Penello:降低SoC的耗开辟了缩小机箱尺寸的机会显著。我们一直在倾听反馈,我们知道人们认为尺寸更小,内部电源更方便,所以这些变得非常重要

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