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指环王,中土之战II Q& A

发布时间:2019-09-16 12:49

中土世界之战II将成为去年快节奏即时战略游戏的续集。与第一部游戏一样,续集将出现在屡获殊荣的“指环王”电影的幻想领域中,尽管该游戏还将融入作者J.R.R的扩展文学作品中的传说。托尔金,他的着作激发了电影的灵感。高级制作人Mike Verdu已经回答了粉丝社区的问题并回答了他们 - 这是问答环节的第二部分。

问题:您是否对AI进行了任何更改?

这些优秀的绅士将使他们的回复续集。

Mike Verdu:我们正在重新编写人工智能。我认为玩家会对由此产生的改进感到惊喜,这些改进包括建立和使用单位,结构和法术强度的复杂策略,以及将基本单位与英雄分组以利用英雄带给派对的策略。

问:什么是一些很酷的新“大生物”?

MV:巨人是一个很酷的新大型生物......想象一下像电影或第一场比赛中的战斗巨魔之一一样高两倍 - 两倍的平均值。其他有趣的大型生物包括巨龙,火呼吸龙,“半巨魔”掠夺者,以及被称为“守望者”的巨型触手怪物或从地下隧道通过的巨龙等可召唤的野兽。

问:法术能力怎么样?什么是新的?

MV:除了守望者之类的召唤生物之外,你还可以触发地震,引发洪水,对着你的军队降下雨水,召唤旋风般的破坏,或者像Tom Bombadil这样召唤盟友或Dunedain对你的帮助。这些只是新权力的几个例子。

问:更高级的单元命令是否可用?如保持位置,自动搜索和销毁等等?

MV:我们正在为单位和英雄引入“立场”,以提高对其基本行为的控制水平。我们目前正在实施三种不同的立场:“战斗姿态”,“搁置地面”和“积极进取”。单位默认为战斗姿态 - 他们将保卫一个区域,但如果受到攻击则会报复。即使受到攻击,设置为保持地面的单位也不会从其位置移开。被设定为攻击的单位将追捕并杀死在其视野范围内的敌方单位。

问:那么游戏中的一些特定任务或场景是什么?

MV:想象一下,在Elven港口城市Grey Havens之外发生了一场大规模海战,这是一场掠夺Corsair战舰攻击的舰队。或者在蓝山的内部用巨大而可怕的龙战斗到死亡。或者对迷雾山脉深处的一个巨大的地精城进行攻击。或者在一个埋藏在幽暗密林森林中的黑暗堡垒上进行史诗般的围攻。这些只是你在良好的战役任务中所做的一些事情 - 而且我们没有涉及的战役或你在环战模式中可以做的所有酷事(比如用Minas Tirith捍卫精灵和矮人的联盟)。

问:多人游戏中有什么新能?

MV:我们对多人游戏进行了一些改进 - 但重要的新闻在于我们如何为自定义英雄和我们新的环形战争元游戏启用多人游戏能。你将能够创造英雄并将他们带入多人比赛。您还可以使用保存文件与另一位玩家进行持久的战争环游戏。鉴于具有多个RTS战斗会话的环形战争游戏可能需要数天才能玩,我们允许玩家保存他们的游戏,以便他们可以在以后再次拿起它们。

一些更传统的新能包括为创建的游戏设置新规则和启动条件的能力,建立玩家障碍的能力以及其他常规的东西。稍后将在多人游戏特征集上提供更多细节。

问:你对单位控制和战术保真度有哪些改进?

这些优秀的先生们将会在续集中回归。

MV:你将能够创造复杂的部队阵营

中土世界之战II将成为去年快节奏即时战略游戏的续集。与第一部游戏一样,续集将出现在屡获殊荣的“指环王”电影的幻想领域中,尽管该游戏还将融入作者J.R.R的扩展文学作品中的传说。托尔金,他的着作激发了电影的灵感。高级制作人Mike Verdu已经回答了粉丝社区的问题并回答了他们 - 这是问答环节的第二部分。

问题:您是否对AI进行了任何更改?

这些优秀的绅士将使他们的回复续集。

Mike Verdu:我们正在重新编写人工智能。我认为玩家会对由此产生的改进感到惊喜,这些改进包括建立和使用单位,结构和法术强度的复杂策略,以及将基本单位与英雄分组以利用英雄带给派对的策略。

问:什么是一些很酷的新“大生物”?

MV:巨人是一个很酷的新大型生物......想象一下像电影或第一场比赛中的战斗巨魔之一一样高两倍 - 两倍的平均值。其他有趣的大型生物包括巨龙,火呼吸龙,“半巨魔”掠夺者,以及被称为“守望者”的巨型触手怪物或从地下隧道通过的巨龙等可召唤的野兽。

问:法术能力怎么样?什么是新的?

MV:除了守望者之类的召唤生物之外,你还可以触发地震,引发洪水,对着你的军队降下雨水,召唤旋风般的破坏,或者像Tom Bombadil这样召唤盟友或Dunedain对你的帮助。这些只是新权力的几个例子。

问:更高级的单元命令是否可用?如保持位置,自动搜索和销毁等等?

MV:我们正在为单位和英雄引入“立场”,以提高对其基本行为的控制水平。我们目前正在实施三种不同的立场:“战斗姿态”,“搁置地面”和“积极进取”。单位默认为战斗姿态 - 他们将保卫一个区域,但如果受到攻击则会报复。即使受到攻击,设置为保持地面的单位也不会从其位置移开。被设定为攻击的单位将追捕并杀死在其视野范围内的敌方单位。

问:那么游戏中的一些特定任务或场景是什么?

MV:想象一下,在Elven港口城市Grey Havens之外发生了一场大规模海战,这是一场掠夺Corsair战舰攻击的舰队。或者在蓝山的内部用巨大而可怕的龙战斗到死亡。或者对迷雾山脉深处的一个巨大的地精城进行攻击。或者在一个埋藏在幽暗密林森林中的黑暗堡垒上进行史诗般的围攻。这些只是你在良好的战役任务中所做的一些事情 - 而且我们没有涉及的战役或你在环战模式中可以做的所有酷事(比如用Minas Tirith捍卫精灵和矮人的联盟)。

问:多人游戏中有什么新能?

MV:我们对多人游戏进行了一些改进 - 但重要的新闻在于我们如何为自定义英雄和我们新的环形战争元游戏启用多人游戏能。你将能够创造英雄并将他们带入多人比赛。您还可以使用保存文件与另一位玩家进行持久的战争环游戏。鉴于具有多个RTS战斗会话的环形战争游戏可能需要数天才能玩,我们允许玩家保存他们的游戏,以便他们可以在以后再次拿起它们。

一些更传统的新能包括为创建的游戏设置新规则和启动条件的能力,建立玩家障碍的能力以及其他常规的东西。稍后将在多人游戏特征集上提供更多细节。

问:你对单位控制和战术保真度有哪些改进?

这些优秀的先生们将会在续集中回归。

MV:你将能够创造复杂的部队阵营

中土世界之战II将成为去年快节奏即时战略游戏的续集。与第一部游戏一样,续集将出现在屡获殊荣的“指环王”电影的幻想领域中,尽管该游戏还将融入作者J.R.R的扩展文学作品中的传说。托尔金,他的着作激发了电影的灵感。高级制作人Mike Verdu已经回答了粉丝社区的问题并回答了他们 - 这是问答环节的第二部分。

问题:您是否对AI进行了任何更改?

这些优秀的绅士将使他们的回复续集。

Mike Verdu:我们正在重新编写人工智能。我认为玩家会对由此产生的改进感到惊喜,这些改进包括建立和使用单位,结构和法术强度的复杂策略,以及将基本单位与英雄分组以利用英雄带给派对的策略。

问:什么是一些很酷的新“大生物”?

MV:巨人是一个很酷的新大型生物......想象一下像电影或第一场比赛中的战斗巨魔之一一样高两倍 - 两倍的平均值。其他有趣的大型生物包括巨龙,火呼吸龙,“半巨魔”掠夺者,以及被称为“守望者”的巨型触手怪物或从地下隧道通过的巨龙等可召唤的野兽。

问:法术能力怎么样?什么是新的?

MV:除了守望者之类的召唤生物之外,你还可以触发地震,引发洪水,对着你的军队降下雨水,召唤旋风般的破坏,或者像Tom Bombadil这样召唤盟友或Dunedain对你的帮助。这些只是新权力的几个例子。

问:更高级的单元命令是否可用?如保持位置,自动搜索和销毁等等?

MV:我们正在为单位和英雄引入“立场”,以提高对其基本行为的控制水平。我们目前正在实施三种不同的立场:“战斗姿态”,“搁置地面”和“积极进取”。单位默认为战斗姿态 - 他们将保卫一个区域,但如果受到攻击则会报复。即使受到攻击,设置为保持地面的单位也不会从其位置移开。被设定为攻击的单位将追捕并杀死在其视野范围内的敌方单位。

问:那么游戏中的一些特定任务或场景是什么?

MV:想象一下,在Elven港口城市Grey Havens之外发生了一场大规模海战,这是一场掠夺Corsair战舰攻击的舰队。或者在蓝山的内部用巨大而可怕的龙战斗到死亡。或者对迷雾山脉深处的一个巨大的地精城进行攻击。或者在一个埋藏在幽暗密林森林中的黑暗堡垒上进行史诗般的围攻。这些只是你在良好的战役任务中所做的一些事情 - 而且我们没有涉及的战役或你在环战模式中可以做的所有酷事(比如用Minas Tirith捍卫精灵和矮人的联盟)。

问:多人游戏中有什么新能?

MV:我们对多人游戏进行了一些改进 - 但重要的新闻在于我们如何为自定义英雄和我们新的环形战争元游戏启用多人游戏能。你将能够创造英雄并将他们带入多人比赛。您还可以使用保存文件与另一位玩家进行持久的战争环游戏。鉴于具有多个RTS战斗会话的环形战争游戏可能需要数天才能玩,我们允许玩家保存他们的游戏,以便他们可以在以后再次拿起它们。

一些更传统的新能包括为创建的游戏设置新规则和启动条件的能力,建立玩家障碍的能力以及其他常规的东西。稍后将在多人游戏特征集上提供更多细节。

问:你对单位控制和战术保真度有哪些改进?

这些优秀的先生们将会在续集中回归。

MV:你将能够创造复杂的部队阵营

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