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最高指挥官2印象

发布时间:2019-11-05 12:31

如果您玩过极好的PC游戏Supreme Commander,那么您就知道Chris Taylor和Gas Powered Games可以制作出色的即时战略游戏。你也知道他们是多么雄心勃勃和庞大。最高指挥官是一个复杂而令人满意的游戏,看起来它的续集将会同样巨大,但会解决原版的一些问题。更好的艺术设计,更好的经济和改进的寻路只是我们可以期待的一些改进。我们坐下来与Gas Powered Games的Chris Taylor一起参加2009年E3的演示,他让我们了解了细节。想知道更多?继续阅读!

泰勒在演示开始时提到他想在Supreme Commander 2中更多地探索故事和角色,但他也想继续像以前一样专注于技术。然后他向我们展示了我们对游戏的第一瞥,这是一张名为“Illuminate 5”的地图的俯视图。如果您玩过同一个开发者的Demigod,那么您就会熟悉背景的艺术风格。它的特点是在一个被照亮的城市上空盘旋的巨型竞技场,其色彩和2D-2D外观让人想起前面提到的游戏。这不是最高指挥官2从Demigod得到暗示的唯一方面。正在使用相同的图形引擎,这使得Supreme Commander看起来更自然 - 并且运行更顺畅。期待游戏在各种系统上运行,并且比其前身跑得更好。当然,Demigod也以其多人游戏连接问题而闻名。泰勒承认了这些问题,并补充说Gas Powered Games从这次经历中学到了很多东西。开发人员还没有选择多人技术合作伙伴。

期待Supreme Commander的战略变焦水平在Supreme Commander 2中重返。如果你还记得,原版允许前所未有的变焦等级,让你直接将相机拉入动作,以及扩展到俯视图将单位缩小为小几何图标。我们没有看到演示中最远的缩放级别,但泰勒建议放大和缩小的过程会感觉更加自然,并且完全渲染的单元和图标之间的过渡将更加平滑和复杂。更强大的艺术风格也应该更容易识别远处的单位。

说到这种艺术风格,预计会看到更少的通用单位。永旺派已演变成一个新派系:照亮。我们看到他们的单位在行动,他们看起来比以前的同行更有机。所有三个派系 - 新的,以及返回的Cybrans和UEF - 拥有更详细的单位,整体外观更强。我们看到UEF坦克被Cybran武装直升机攻击,激光闪烁到处都是,虽然这场战斗通常会有利于武装直升机,但你现在可以使用单位大炮从另一侧投掷单位大炮。映射并让他们直接进入行动。这使您可以更快地将正确的计数器带入战斗,并带来比以前更多的灵活。

实际上,灵活是最高指挥官2中游戏的名称。在原版中,早期单位几乎完全过时,因为你获得了技术水平。现在,技术升级会影响现有的单位,新的技术树将让你装备单位,如额外(或更长)的桶,防空武器等。根据泰勒的说法,这些技能树是Demigod的另一个特色,它激发了最高指挥官2的灵感。您也将像以前一样负责所有重要的ACU单位。它的升级也允许更灵活的方法。例如,你可以在ACU的肩膀上添加火炮,给它鱼雷,在你受到核攻击时执行“核心转储”能力,或者如果你需要快速逃离战斗就可以弹出头部(这样做的好处)移动仍然不清楚)。当然,也有全新的单位。例如,虽然实验单位返回,但也有微型实验,例如泰勒亲切地称为耳道的照明单元。这些类似蜗牛的单位看起来好像在“星球大战:第一集”中一直在家里,当他们在地图上移动时看起来很酷。我们还看到了一个名为Cybran-zilla的标准实验单元,看起来非常简洁。还将有海军部队,但我们无法在演示中看到他们的行动。

经济也在调整。能量和质量仍然是你的两个资源。但是,现在您只能在负担得起的情况下购买一台设

备或进行升级,而不是像在ori中那样排队。

如果您玩过极好的PC游戏Supreme Commander,那么您就知道Chris Taylor和Gas Powered Games可以制作出色的即时战略游戏。你也知道他们是多么雄心勃勃和庞大。最高指挥官是一个复杂而令人满意的游戏,看起来它的续集将会同样巨大,但会解决原版的一些问题。更好的艺术设计,更好的经济和改进的寻路只是我们可以期待的一些改进。我们坐下来与Gas Powered Games的Chris Taylor一起参加2009年E3的演示,他让我们了解了细节。想知道更多?继续阅读!

泰勒在演示开始时提到他想在Supreme Commander 2中更多地探索故事和角色,但他也想继续像以前一样专注于技术。然后他向我们展示了我们对游戏的第一瞥,这是一张名为“Illuminate 5”的地图的俯视图。如果您玩过同一个开发者的Demigod,那么您就会熟悉背景的艺术风格。它的特点是在一个被照亮的城市上空盘旋的巨型竞技场,其色彩和2D-2D外观让人想起前面提到的游戏。这不是最高指挥官2从Demigod得到暗示的唯一方面。正在使用相同的图形引擎,这使得Supreme Commander看起来更自然 - 并且运行更顺畅。期待游戏在各种系统上运行,并且比其前身跑得更好。当然,Demigod也以其多人游戏连接问题而闻名。泰勒承认了这些问题,并补充说Gas Powered Games从这次经历中学到了很多东西。开发人员还没有选择多人技术合作伙伴。

期待Supreme Commander的战略变焦水平在Supreme Commander 2中重返。如果你还记得,原版允许前所未有的变焦等级,让你直接将相机拉入动作,以及扩展到俯视图将单位缩小为小几何图标。我们没有看到演示中最远的缩放级别,但泰勒建议放大和缩小的过程会感觉更加自然,并且完全渲染的单元和图标之间的过渡将更加平滑和复杂。更强大的艺术风格也应该更容易识别远处的单位。

说到这种艺术风格,预计会看到更少的通用单位。永旺派已演变成一个新派系:照亮。我们看到他们的单位在行动,他们看起来比以前的同行更有机。所有三个派系 - 新的,以及返回的Cybrans和UEF - 拥有更详细的单位,整体外观更强。我们看到UEF坦克被Cybran武装直升机攻击,激光闪烁到处都是,虽然这场战斗通常会有利于武装直升机,但你现在可以使用单位大炮从另一侧投掷单位大炮。映射并让他们直接进入行动。这使您可以更快地将正确的计数器带入战斗,并带来比以前更多的灵活。

实际上,灵活是最高指挥官2中游戏的名称。在原版中,早期单位几乎完全过时,因为你获得了技术水平。现在,技术升级会影响现有的单位,新的技术树将让你装备单位,如额外(或更长)的桶,防空武器等。根据泰勒的说法,这些技能树是Demigod的另一个特色,它激发了最高指挥官2的灵感。您也将像以前一样负责所有重要的ACU单位。它的升级也允许更灵活的方法。例如,你可以在ACU的肩膀上添加火炮,给它鱼雷,在你受到核攻击时执行“核心转储”能力,或者如果你需要快速逃离战斗就可以弹出头部(这样做的好处)移动仍然不清楚)。当然,也有全新的单位。例如,虽然实验单位返回,但也有微型实验,例如泰勒亲切地称为耳道的照明单元。这些类似蜗牛的单位看起来好像在“星球大战:第一集”中一直在家里,当他们在地图上移动时看起来很酷。我们还看到了一个名为Cybran-zilla的标准实验单元,看起来非常简洁。还将有海军部队,但我们无法在演示中看到他们的行动。

经济也在调整。能量和质量仍然是你的两个资源。但

是,现在您只能在负担得起的情况下购买一台设备或进行升级,而不是像在ori中那样排队。

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