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游戏玩法已经死了。万岁游戏!

发布时间:2019-11-19 12:38
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继2011年的炮塔序列,快速时间事件和电影装置作品的趋势之后,E3 2012展示了自己的快速时间事件和电影装置作品。一方面,这是一种明智的营销方式。电影越像显示,出版商就越容易控制我们看到的节奏和内容。他们希望我们看到爆炸,和那些穿着沉重盔甲的人喊着“delta”,“bro”和“Go!Go!Go!”等字样。阿尔法男观众在高度受控的场景中用拳头泵和高五来回应,可能会或可能不会反映整个游戏玩法。更加标准的游戏玩法在这些阶段看起来非常具有电影效果:玩游戏的开发人员花了几个小时练习和准备,以便我们看到他们希望我们看到的确切内容。很难说出哪些事件对游戏来说是有机的,哪些事件是脚本化的,也是不可避免的。



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因此,我最大的失望是那些与剧本紧密相关的游戏,而生化危机6可能位列榜首。这是所有按钮提示,爆炸,走廊,快速时间事件 - 以及一点点僵尸射击。换句话说,在我希望避免它们的游戏中,所有疲惫的西方游戏陈词滥调。 “古墓丽影”同样让我印象深刻,虽然我知道我冒着这种亵渎神灵的风险。我们看到了游戏玩法,确定 - 在单个走廊上进行高度线的游戏。那条走廊由一条高空滑索,一条河流和一个跳伞位组成,但它仍然只是一条走廊。 (虽然公平地说,在一个地方,你可以走上面的路线,或者走到下面。至少在几秒钟的比赛中,这有助于提供一点灵活。)投入大量的动画和快速时间事件,你有原型的现代视频游戏,虽然主角可以承受一些子弹,但由错误的树枝渲染血腥。

不要误解我:我不认为“线”是一个肮脏的词,并且游戏体验中有价值引导每个玩家沿着相同的基本轨道。在某些方面,这些演示代表了许多大型发布者的发布方向。思维过程:要获得大量观众,游戏必须更像电影。 “使命召唤”特许经营没有发明这种方法,但它推广了它,在很多情况下,你几乎可以听到工作室主管的声音说:“我们怎样才能使我们的游戏更像现代战争?怎么能我们让它更具电影效果?“我想到的其他选择的流行语/短语包括“内脏”和“将其提升一个档次”。

即使是我们期望具有足够灵活和开放式吸引力的游戏,仍然可以严格控制,以达到节目的目的。例如,孤岛危机3可能会充满形式的行动,但专注的演示保持了快速的步伐,而没有暗示你对特许经营的期望灵活。同样可以说汤姆克兰西的细胞:黑名单,它(希望)将有很多方法来执行你的敌人但移动得如此之快 - 并且如此依赖于标记和执行机制 - 它看起来像游戏在玩耍。关于黑人行动2在这方面的说法越少越好,当然。 (看!徘徊在无人机上可以为你拍摄!)

感谢天堂,那么,对于了解我们喜欢游戏的开发商和出版商'

继2011年的炮塔序列,快速时间事件和电影装置作品的趋势之后,E3 2012展示了自己的快速时间事件和电影装置作品。一方面,这是一种明智的营销方式。电影越像显示,出版商就越容易控制我们看到的节奏和内容。他们希望我们看到爆炸,和那些穿着沉重盔甲的人喊着“delta”,“bro”和“Go!Go!Go!”等字样。阿尔法男观众在高度受控的场景中用拳头泵和高五来回应,可能会或可能不会反映整个游戏玩法。更加标准的游戏玩法在这些阶段看起来非常具有电影效果:玩游戏的开发人员花了几个小时练习和准备,以便我们看到他们希望我们看到的确切内容。很难说出哪些事件对游戏来说是有机的,哪些事件是脚本化的,也是不可避免的。



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因此,我最大的失望是那些与剧本紧密相关的游戏,而生化危机6可能位列榜首。这是所有按钮提示,爆炸,走廊,快速时间事件 - 以及一点点僵尸射击。换句话说,在我希望避免它们的游戏中,所有疲惫的西方游戏陈词滥调。 “古墓丽影”同样让我印象深刻,虽然我知道我冒着这种亵渎神灵的风险。我们看到了游戏玩法,确定 - 在单个走廊上进行高度线的游戏。那条走廊由一条高空滑索,一条河流和一个跳伞位组成,但它仍然只是一条走廊。 (虽然公平地说,在一个地方,你可以走上面的路线,或者走到下面。至少在几秒钟的比赛中,这有助于提供一点灵活。)投入大量的动画和快速时间事件,你有原型的现代视频游戏,虽然主角可以承受一些子弹,但由错误的树枝渲染血腥。

不要误解我:我不认为“线”是一个肮脏的词,并且游戏体验中有价值引导每个玩家沿着相同的基本轨道。在某些方面,这些演示代表了许多大型发布者的发布方向。思维过程:要获得大量观众,游戏必须更像电影。 “使命召唤”特许经营没有发明这种方法,但它推广了它,在很多情况下,你几乎可以听到工作室主管的声音说:“我们怎样才能使我们的游戏更像现代战争?怎么能我们让它更具电影效果?“我想到的其他选择的流行语/短语包括“内脏”和“将其提升一个档次”。

即使是我们期望具有足够灵活和开放式吸引力的游戏,仍然可以严格控制,以达到节目的目的。例如,孤岛危机3可能会充满形式的行动,但专注的演示保持了快速的步伐,而没有暗示你对特许经营的期望灵活。同样可以说汤姆克兰西的细胞:黑名单,它(希望)将有很多方法来执行你的敌人但移动得如此之快 - 并且如此依赖于标记和执行机制 - 它看起来像游戏在玩耍。关于黑人行动2在这方面的说法越少越好,当然。 (看!徘徊在无人机上可以为你拍摄!)

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