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为什么Pathfinder- Kingmaker转向星球大战KOTOR和辐射的退伍军人

发布时间:2019-05-02 14:46
对于那些熟悉角色扮演游戏世界的人来说,探路者是一个家喻户晓的名字,但是没有经验的人应该知道这个特许经营权在桌面空间中是一个奇迹。凭借Pathfinder:Kingmaker,该系列首次亮相 - 它基于Kingmaker模块,使用来自桌面对应物的Dungeons and Dragons规则集。但由于这是一个单人角色扮演游戏,因此探路者需要一个强大的叙述才能将其世界变为现实,这就是为什么开发商Owlcat Games与游戏中的一位伟大的故事讲述者Chris Avellone合作。

Avellone已经写下并设计了一些最受好评的游戏和令人难忘的故事;来自黑曜石的星球大战:旧共和国的骑士II - 西斯领主和辐射:新的拉斯维加斯到CRPG经典,如Planescape:Torment和Icewind Dale。最近,他参与了Prey和Into The Breach,目前正在制作系统震动翻拍以及Dying Light 2,作为叙事设计师。在探路者:Kingmaker实践课程中,我们能够与Avellone聊天,为Pathfinder系列设计一个广阔的故事并坚持源材料。

作为Baldur's静脉中的等距RPG门游戏,探路者:Kingmaker在原始桌面体验中编织元素,特别是与穿越被盗土地有关的元素。您可以在2018年9月25日为PC和Mac发布游戏时自行体验。以下采访是为了清晰和可读而编辑的。

您已经使用已建立的IP,星球大战:骑士团旧共和国II和辐射:例如新维加斯。究竟是什么吸引了你到探路者,与其他人相比,它在这场比赛中有多大的不同?

Chris Avellone:所以,使用Pathfinder,我们曾经在Obsidian举办过纸笔会议,我们所做的实际上是以海洋十一式的运动。真的很酷!我们刚刚制作了各种各样的角色,就像一个骗子魔术师,我们试图摆脱抢劫。这是我玩过的最新的探路者游戏。我也玩纸牌游戏,我也很喜欢。只是能够做到这一点的想法真的让我感兴趣,因为在计算机领域根本没有一个Pathfinder RPG。

另一个方面是我一直喜欢的关于Pathfinder的一件事。我觉得当他们做模块和冒险之路时,他们会非常有意识地创造一种他人的世界体验。当我阅读他们的一个冒险经历,而不仅仅是看到他们给我的东西时,我也看到了他们提出GM [游戏]的所有可能。因此,阅读这些冒险活动有时比阅读其他系统的旧模块或其他冒险更有趣,因为它给你提供了呼吸的空间。

使用探路者,我们曾经在Obsidian举办过纸笔会议,而我们所做的实际上是以海洋十一式的方式开展活动。真的很酷!我们刚刚制作了各种各样的人物,比如骗子魔术师,我们试图撤下抢劫。

所有截图都是在一个实践会话期间捕获的,其中包含Pathfinder:Kingmaker的预览版本。
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Avellone已经写下并设计了一些最受好评的游戏和令人难忘的故事;来自黑曜石的星球大战:旧共和国的骑士II - 西斯领主和辐射:新的拉斯维加斯到CRPG经典,如Planescape:Torment和Icewind Dale。最近,他参与了Prey和Into The Breach,目前正在制作系统震动翻拍以及Dying Light 2,作为叙事设计师。在探路者:Kingmaker实践课程中,我们能够与Avellone聊天,为Pathfinder系列设计一个广阔的故事并坚持源材料。

作为Baldur's静脉中的等距RPG门游戏,探路者:Kingmaker在原始桌面体验中编织元素,特别是与穿越被盗土地有关的元素。您可以在2018年9月25日为PC和Mac发布游戏时自行体验。以下采访是为了清晰和可读而编辑的。

您已经使用已建立的IP,星球大战:骑士团旧共和国II和辐射:例如新维加斯。究竟是什么吸引了你到探路者,与其他人相比,它在这场比赛中有多大的不同?

Chris Avellone:所以,使用Pathfinder,我们曾经在Obsidian举办过纸笔会议,我们所做的实际上是以海洋十一式的运动。真的很酷!我们刚刚制作了各种各样的角色,就像一个骗子魔传奇私服单职业版本下载术师,我们试图摆脱抢劫。这是我玩过的最新的探路者游戏。我也玩纸牌游戏,我也很喜欢。只是能够做到这一点的想法真的让我感兴趣,因为在计算机领域根本没有一个Pathfinder RPG。

另一个方面是我一直喜欢的关于Pathfinder的一件事。我觉得当他们做模块和冒险之路时,他们会非常有意识地创造一种他人的世界体验。当我阅读他们的一个冒险经历,而不仅仅是看到他们给我的东西时,我也看到了他们提出GM [游戏]的所有可能。因此,阅读这些冒险活动有时比阅读其他系统的旧模块或其他冒险更有趣,因为它给你提供了呼吸的空间。

使用探路者,我们曾经在Obsidian举办过纸笔会议,而我们所做的实际上是以海洋十一式的方式开展活动。真的很酷!我们刚刚制作了各种各样的人物,比如骗子魔术师,我们试图撤下抢劫。

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Avellone已经写下并设计了一些最受好评的游戏和令人难忘的故事;来自黑曜石的星球大战:旧共和国的骑士II - 西斯领主和辐射:新的拉斯维加斯到CRPG经典,如Planescape:Torment和Icewind Dale。最近,他参与了Prey和Into The Breach,目前正在制作系统震动翻拍以及Dying Light 2,作为叙事设计师。在探路者:Kingmaker实践课程中,我们能够与Avellone聊天,为Pathfinder系列设计一个广阔的故事并坚持源材料。

作为Baldur's静脉中的等距RPG门游戏,探路者:Kingmaker在原始桌面体验中编织元素,特别是与穿越被盗土地有关的元素。您可以在2018年9月25日为PC和Mac发布游戏时自行体验。以下采访是为了清晰和可读而编辑的。

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Chris Avellone:所以,使用Pathfinder,我们曾经在Obsidian举办过纸笔会议,我们所做的实际上是以海洋十一式的运动。真的很酷!我们刚刚制作了各种各样的角色,就像一个骗子魔术师,我们试图摆脱抢劫。这是我玩过的最新的探路者游戏。我也玩纸牌游戏,我也很喜欢。只是能够做到这一点的想法真的让我感兴趣,因为在计算机领域根本没有一个Pathfinder RPG。

另一个方面是我一直喜欢的关于Pathfinder的一件事。我觉得当他们做模块和冒险之路时,他们会非常有意识地创造一种他人的世界体验。当我阅读他们的一个冒险经历,而不仅仅是看到他们给我的东西时,我也看到了他们提出GM [游戏]的所有可能。因此,阅读这些冒险活动有时比阅读其他系统的旧模块或其他冒险更有趣,因为它给你提供了呼吸的空间。

使用探路者,我们曾经在Obsidian举办过纸笔会议,而我们所做的实际上是以海洋十一式的方式开展活动。真的很酷!我们刚刚制作了各种各样的人物,比如骗子魔术师,我们试图撤下抢劫。

所有截图都是在一个实践会话期间捕获的,其中包含Pathfinder:Kingmaker的预览版本。
热血传奇1.85复古,装备鉴定版3442131-pfk5.jpg,https://static.gamespot.com/uploads/original/ 1574年/三百四十四万二千一百三十二分之一千五百七十四万七千四百一十一-PFK6。 JPG,HTTPS://static.gamespot.com/uploads/original/1574/15747411/3442133-pfk7.jpg,https://static.gamespot.com/uploads/original/1574/15747411/3442134-pfk8.jpg, https://static.gamespot.com/uploads/original/1574/15747411/3442135-pfk9.jpg,https://static.gamespot.com/uploads/original/1574/15747411/3442136-pfk10.jpg“data- ref-id =“1300-3442127,1300-3442128,1300-3442129,1300-3442130,1300-3442131,1300-3442132,1300-3442133,1300-3442134,1300-3442135,1300-3442136”data-resize-urls =“https://static.gamespot.com/uploads/square_avatar/1574/15747411/3442127-pfk1.jpg,https://static.gamespot.com/uploads/square_avatar/1574/15747411/3442128-pfk2.jpg, https://static.gamespot.com/uploads/square_avatar/1574/15747411/3442129-pfk3.jpg,https://static.gamespot.com/uploads/square_avatar/1574/15747

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