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视频游戏的最佳超级英雄不会回来

发布时间:2019-08-31 12:50

Spoilers跟随臭名昭着的结局2.

Cole McGrath已经死了。他就是这样。创建他的开发人员表示,在前两部臭名昭着的游戏中出演的高压超级英雄将不会在下一部分的系列中以任何方式,形状或形式重新出现。再见,电动耶稣。你是有史以来最好的超级英雄,通过视频游戏。

在超级英雄漫画和受他们启发的娱乐活动中,来世有一个旋转门。没有一个人会永远被埋葬很长时间,你可以预测他们什么时候回来。

但是Cole McGrath的情况会有所不同。他不会从坟墓中升起。我喜欢科尔。一大堆。臭名昭着的系列剧中的一个关键噱头是,游戏的力量和情节点根据你的比赛方式而变化。所以,对科尔来说,很多好的感觉都是我自己做的。臭名昭着的1& 2让我觉得我负责超级英雄的进化,让我有选择让他成为一个令人不安的恶反英雄或善良的双鞋救世主。对我而言,它始终是后者。

看:当你拥有超级大国时,拯救别人总是很酷。那种随意的生活悬在天平中,盯着一辆高速列车或埋在瓦砾下?没有比保存它更好的感觉了。两个PS3游戏一次又一次地交付是一种匆忙。当然,总有街头帮派和巨型小龙虾打架。但是,男人,Sucker Punch对臭名昭着的系列的独特配方使得拯救生命感觉很棒,就像研磨XP一??样重要。也许这是你在死亡之门治愈某人之后所表达的感激之情,或者是在你把坏人赶出十字路口之后路人会把你拍照的方式表达的感激之情。不管是什么,你真的觉得整个城市都很欣赏你的努力。这么多人工智能编程技巧?也许。但这是一种诡计,我渴望被愚弄。

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福克斯:“我们认为像你的超级大国这样的感觉有重量,能真正影响世界是玩家想要的。不要觉得你是卡通世界中的卡通英雄。“

不久前我写了一篇比较第一部臭名昭着和原型游戏的主角的作品。他们都在庞大的开放世界城市中展示了超级动力角色,但只有一个让你成为特斯拉下降的弥赛亚。这对我来说完全不同。所以,当我到达臭名昭着的2的好结局时,我感到真正的悲伤,看着科尔牺牲自己,以防止更多超级大众的瘟疫在世界各地萌芽。 “但是,当然,他会回来的,”我告诉自己。当即将到来的Infamous:Second Son在二月份为PS4亮相时,似乎Cole会以某种方式回到新游戏中。我想,可能是一个神似的supervillain。这就是这些东西的运作方式,对吗?

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我知道我不会去得到关于臭名昭着的第二个儿子的真实细节:Sucker

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不是这次。我联系了Second Son的开发人员,以确保为Cole编写的任何悼词最终都不会被撤销。在与创意总监Nate Fox和联合创始人Brian Fleming通电话时,他们说Cole没有机会回来。

今年早些时候,我向Fox询问了哪些臭名昭着的结局数字进入时间线领先第二个儿子。那时他真的无法回答我。但是,上周他告诉我,这是一个很好的结局,科尔为了更大的利益而放弃了自己的生命,现在已经成为官方臭名昭着的连续。

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'Sucker Punch做出这个决定?他们看着人们如何玩耍。 我们决定开发新游戏,我们正在尝试决定哪个结局是佳能, Fox告诉我. 我们查看了奖杯数据,78%的用户表现良好。他们做出了这个选择,这个英勇的牺牲结束了科尔的生活。我们想, 好吧,这太棒了。在一场关于后果选择的游戏中,为什么不让整个球队跟球员认为是对的?

转向PS4也是如此与Sucker Punch的创意相吻合。 福克斯说,我们渴望用新英雄讲述一个新故事。过渡到那个始终是开发团队目标的一部分。 臭名昭着的2种类型的多重结局让世界充满了管道[超级人类的游戏术语]和其他类型的错综复杂。那个[好]的结局非常适合作为续集的大门,这将有很多o

Spoilers跟随臭名昭着的结局2.

Cole McGrath已经死了。他就是这样。创建他的开发人员表示,在前两部臭名昭着的游戏中出演的高压超级英雄将不会在下一部分的系列中以任何方式,形状或形式重新出现。再见,电动耶稣。你是有史以来最好的超级英雄,通过视频游戏。

在超级英雄漫画和受他们启发的娱乐活动中,来世有一个旋转门。没有一个人会永远被埋葬很长时间,你可以预测他们什么时候回来。

但是Cole McGrath的情况会有所不同。他不会从坟墓中升起。我喜欢科尔。一大堆。臭名昭着的系列剧中的一个关键噱头是,游戏的力量和情节点根据你的比赛方式而变化。所以,对科尔来说,很多好的感觉都是我自己做的。臭名昭着的1& 2让我觉得我负责超级英雄的进化,让我有选择让他成为一个令人不安的恶反英雄或善良的双鞋救世主。对我而言,它始终是后者。

看:当你拥有超级大国时,拯救别人总是很酷。那种随意的生活悬在天平中,盯着一辆高速列车或埋在瓦砾下?没有比保存它更好的感觉了。两个PS3游戏一次又一次地交付是一种匆忙。当然,总有街头帮派和巨型小龙虾打架。但是,男人,Sucker Punch对臭名昭着的系列的独特配方使得拯救生命感觉很棒,就像研磨XP一??样重要。也许这是你在死亡之门治愈某人之后所表达的感激之情,或者是在你把坏人赶出十字路口之后路人会把你拍照的方式表达的感激之情。不管是什么,你真的觉得整个城市都很欣赏你的努力。这么多人工智能编程技巧?也许。但这是一种诡计,我渴望被愚弄。

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福克斯:“我们认为像你的超级大国这样的感觉有重量,能真正影响世界是玩家想要的。不要觉得你是卡通世界中的卡通英雄。“

不久前我写了一篇比较第一部臭名昭着和原型游戏的主角的作品。他们都在庞大的开放世界城市中展示了超级动力角色,但只有一个让你成为特斯拉下降的弥赛亚。这对我来说完全不同。所以,当我到达臭名昭着的2的好结局时,我感到真正的悲伤,看着科尔牺牲自己,以防止更多超级大众的瘟疫在世界各地萌芽。 “但是,当然,他会回来的,”我告诉自己。当即将到来的Infamous:Second Son在二月份为PS4亮相时,似乎Cole会以某种方式回到新游戏中。我想,可能是一个神似的supervillain。这就是这些东西的运作方式,对吗?

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我知道我不会去得到关于臭名昭着的第二个儿子的真实细节:Sucker

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不是这次。我联系了Second Son的开发人员,以确保为Cole编写的任何悼词最终都不会被撤销。在与创意总监Nate Fox和联合创始人Brian Fleming通电话时,他们说Cole没有机会回来。

今年早些时候,我向Fox询问了哪些臭名昭着的结局数字进入时间线领先第二个儿子。那时他真的无法回答我。但是,上周他告诉我,这是一个很好的结局,科尔为了更大的利益而放弃了自己的生命,现在已经成为官方臭名昭着的连续。

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'Sucker Punch做出这个决定?他们看着人们如何玩耍。 我们决定开发新游戏,我们正在尝试决定哪个结局是佳能, Fox告诉我. 我们查看了奖杯数据,78%的用户表现良好。他们做出了这个选择,这个英勇的牺牲结束了科尔的生活。我们想, 好吧,这太棒了。在一场关于后果选择的游戏中,为什么不让整个球队跟球员认为是对的?

转向PS4也是如此与Sucker Punch的创意相吻合。 福克斯说,我们渴望用新英雄讲述一个新故事。过渡到那个始终是开发团队目标的一部分。 臭名昭着的2种类型的多重结局让世界充满了管道[超级人类的游戏术语]和其他类型的错综复杂。那个[好]的结局非常适合作为续集的大门,这将有很多o

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