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微软宣布2004年计算机游戏制作RFP奖

发布时间:2019-05-14 17:22
微软公司的研究部门宣布了其早期提案申请奖的三位获奖者。 RFP寻求在大学层面为“创新和可重复使用”的游戏相关学术课程提供资金。

第一位获奖者是罗切斯特理工学院的杰西卡·贝利斯博士,他的课程被称为“现实与一起编程”。 Bayliss建议使用游戏作为所有学生可以与入门级编程概念的具体示例相关的真实世界应用程序。使用C#和DirectX平台,某种形式的视频游戏将用于演示开始的怒剑传奇单职业计算机科学概念,如面向对象编程,软件工程,数据结构和算法。

博士。西北大学的Bruce和Amy Gooch是第二个获奖者,他们将研究经费用于“多个硬件平台的游戏制作和开发”课程。他们的提议是一个预期的跨学科专业的一部分,也侧重于使用视频游戏作为焦点的五分之四的计算机科学入门。涵盖的具体主题是2D和3D图形,音频,游戏设计和调试,使用C ++和C#作为语言。

最后,新泽西1.85玉兔热血轻变学院的一个八教授团队将制定他们的建议,即“高级跨学科游戏设计和建筑课程”。八位教授,每位都在学院的不同学科,将监督来自许多专业和学科的学生,他们在游戏设计的各个方面进行合作,从编程到声音构图和视觉设计。该课程将持续一年,目标是与所有学科的团队成员一起创建一个项目。

获奖提案将从微软获得总额为240,000美元的资金。所有三个获奖课程的资产将在MSDNAA课程资料库中提供。

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