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传统的出版商用社交游戏打造黄金

发布时间:2019-05-17 14:08
像Namco Bandai和Konami这样的传统出版商已经通过增加对移动社交游戏的关注来适应萎缩的零售视频游戏市场,而这些努力开始有所回报。

最大的两家游戏公司Namco Bandai和Konami都发布了他们上一财季(截至6月)的收入报告,这些报告显示了其在线和移动社交游戏类别的强大实力。

探索数字发行渠道对许多出版商来说至关重要,因为该国零售视频游戏行业连续五年遭遇下滑 - 仅2011年,软件销售额同比下降13.7%至日元; 274.6十亿(35.1亿美元)。

Namco Bandai在其“网络内容”部门求长期176合击传奇的收入增加了一倍以上,而日元在4月至6月的季度中为147亿美元(1.879亿美元),与去年同期的56亿欧元(7,160万美元)相比一年。

这一增长以及出版商“游戏软件”细分市场的小幅增长,推动Namco Bandai的整体视频游戏类别收入达到日元;本季度为570亿美元(7.287亿美元),与日元大幅增长; 356亿美元(去年为4.551亿美元)。

Konami整体视频游戏类别的季度销售额显着下降,从日元; 261亿美元(3.337亿美元)降至日元; 228亿美元(2.915亿美元;以及季度利润,从日元下跌; 61亿美元(78美元)百万美元和日元; 52亿美元(6650万美元)。

但是,如果不是社交传奇sf 微端游戏,那么出版商的损失会更大,因为社交游戏在三个月内产生了79亿日元(收入1.01亿美元)。

虽然Konami在该领域的收入同比增长微乎其微,但其传统游戏的季度销售额已从日元大幅下降77亿美元(9840万美元)至现在和日元; 51亿美元(6520万美元)随着出版商的缩减而缩减它的零售版本。

两家公司预测其当前财年剩余时间(2013年3月结束)的社交游戏将有更多增长。

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