您现在的位置:主页 > 1.80战神复古发布网 >

运行Greenlight Gauntlet

发布时间:2019-05-23 13:59

注意:“运行Greenlight Gauntlet”是Klingon的“DaHjaj SuvwI'e'jiH”,如果你想知道 (我们都不知道如何在克林贡语中说话吗?)实际上,克林贡语的短语指的是提升手套的仪式,是一个战士说的意思是“今天,我是一个战士“ - 所以是的,我在那里伸展了一下。

返回Real,Actual Greenlight Thing

上周我把我的图形roguelike游戏, Voyage to Farland ,在蒸汽绿灯上,看看我是否能吸引数百万的蒸汽船尝试经典的老式roguelike。

Gamasutra过去曾为Steam Greenlight提供过多次开发经验,包括Flippfly sRacethe Sun s的困境(导致了破坏的NotOnSteam销售和他们游戏的快速绿灯)以及最近,David Gallant在绿灯照明下取得了很大的成,每天都有这个电话 。

说实话, Voyage to Farland 是一个相当小众的游戏,受到经典游戏机roguelike游戏的启发(但未!), Mystery Dungeon:Shiren the Wanderer 。所以进入竞选活动,我知道这是一场艰苦的战斗。

但最近Steamland的新闻让我经常想到Greenlight的游戏活动。 Gabe Newell已经提到Greenlight将很快消失,他们可能会用一个更开放的系统取代它,可能还有像Humble Store这样的东西。 Valve最近也加快了批准游戏的步伐,仅在4月份就开始了225场比赛!

你可能会问, 如果你的游戏是如此利基,为什么要打扰Greenlight广告系列?为什么不坚持使用Desura和Humble Widget? ,我说这是一个公平的观点。但是当我开始沉迷于更难的神秘地下城游戏并开始使用它们作为灵感来制作我自己的游戏之后,我发现自己不情愿地转变为这种特殊的roguelike子类型的奇怪的传播者。老实说,我觉得西方游戏玩家需要体验玩游戏所带来的乐趣和痛苦才能让他们看到开眼界 - 我敢说具有启发吗? - 他们带来的经验。或者重新说明最后一点,permadeath是一个残酷的任务主管,它会让你认真对待你的游戏玩法决定。

Greenlight的问题

有很多关于Steam Greenlight缺点的文章和论坛帖子。我刚才不会对它们进行深入的重新考虑 - 但是一个快速肮脏的评估可能会像:

它可能被骗了

它让开发人员互相攻击

它主要是人气竞赛

只是做一个僵尸游戏该死的

目前我无法记得的其他事情

还有更多我还不知道的东西

严肃地说,只是做一个僵尸游戏(不是那个有什么不对的)< br />?

为了生存Greenlight Gauntlet,你必须要有创意(我们的游戏开发者可以有创意,对吧?) - 这导致我......

实验

当你是一个单人团队(是的,矛盾的)时,你必须要有创意促销 - 从宣传你的游戏作为无趣和劝告玩家到

注意:“运行Greenlight Gauntlet”是Klingon的“DaHjaj SuvwI'e'jiH”,如果你想知道 (我们都不知道如何在克林贡语中说话吗?)实际上,克林贡语的短语指的是提升手套的仪式,是一个战士说的意思是“今天,我是一个战士“ - 所以是的,我在那里伸展了一下。

返回Real,Actual Greenlight Thing

上周我把我的图形roguelike游戏, Voyage to Farland ,在蒸汽绿灯上,看看我是否能吸引数百万的蒸汽船尝试经典的老式roguelike。

Gamasutra过去曾为Steam Greenlight提供过多次开发经验,包括Flippfly sRacethe Sun s的困境(导致了破坏的NotOnSteam销售和他们游戏的快速绿灯)以及最近,David Gallant在绿灯照明下取得了很大的成,每天都有这个电话 。

说实话, Voyage to Farland 是一个相当小众的游戏,受到经典游戏机roguelike游戏的启发(但未!), Mystery Dungeon:Shiren the Wanderer 。所以进入竞选活动,我知道这是一场艰苦的战斗。

但最近Steamland的新闻让我经常想到Greenlight的游戏活动。 Gabe Newell已经提到Greenlight将很快消失,他们可能会用一个更开放的系统取代它,可能还有像Humble Store这样的东西。 Valve最近也加快了批准游戏的步伐,仅在4月份就开始了225场比赛!

你可能会问, 如果你的游戏是如此利基,为什么要打扰Greenlight广告系列?为什么不坚持使用Desura和Humble Widget? ,我说这是一个公平的观点。但是当我开始沉迷于更难的神秘地下城游戏并开始使用它们作为灵感来制作我自己的游戏之后,我发现自己不情愿地转变为这种特殊的roguelike子类型的奇怪的传播者。老实说,我觉得西方游戏玩家需要体验玩游戏所带来的乐趣和痛苦才能让他们看到开眼界 - 我敢说具有启发吗? - 他们带来的经验。或者重新说明最后一点,permadeath是一个残酷的任务主管,它会让你认真对待你的游戏玩法决定。

Greenlight的问题

有很多关于Steam Greenlight缺点的文章和论坛帖子。我刚才不会对它们进行深入的重新考虑 - 但是一个快速肮脏的评估可能会像:

它可能被骗了

它让开发人员互相攻击

它主要是人气竞赛

只是做一个僵尸游戏该死的

目前我无法记得的其他事情

还有更多我还不知道的东西

严肃地说,只是做一个僵尸游戏(不是那个有什么不对的)< br />?

为了生存Greenlight Gauntlet,你必须要有创意(我们的游戏开发者可以有创意,对吧?) - 这导致我......

实验

当你是一个单人团队(是的,矛盾的)时,你必须要有创意促销 - 从宣传你的游戏作为无趣和劝告玩家到

相关文章:

上一篇:龙珠战斗机Z每一次超级移动

下一篇:iPad是开发者的未来