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悬挂胡萝卜 - '掠夺理论'

发布时间:2019-07-11 12:27

游戏玩家可能是一个挑剔的群体,从头衔到头衔寻求新奇 如何保持玩家的积极和闲逛? Loot,一篇关于High Dynamic Range Lying的文章说,这是正确的,集体'我们'是一群驴子追逐难以捉摸的,只是在我们无法触及的胡萝卜周围。我会把它作为一种概括来购买,因为我花了额外的时间在一些我心爱的角色扮演游戏中痴迷地追逐稀有奖品,这些角色扮演游戏中有一些掠夺艺术的技术:

这个概念有多年来一直在角色扮演游戏中崭露头角,但直到最近,动作游戏才开始采用战利品理论为自己谋取利益。 “使命召唤4”引入了武器和等级系统。随着球员在比赛中获得积分,他们的排名上升,他们获得新的武器和配件。级别频繁到足以让许多玩家继续前进,许多坚定的游戏粉丝已经承认,如果不是武器解锁和排名,他们自己会在几个月前退出游戏。 Bungie尝试使用Halo 3进行排名系统,但玩家并没有坚持使用“使命召唤”的方式。推理很简单。即使最初的排名增加和吹牛的权利,完全缺乏赃物意味着排名在很大程度上毫无意义,因为它没有提供真正的好处。它最初是激励的,但它并没有持续下去。

诱饵玩家是否有任何羞耻,好玩,更多?在实施“战利品理论”方面有一条很好的路线,但是我可以想到许多游戏在给予你鼓励花絮和不全力消除之间取得了很好的平衡。我是战利品的粉丝,但除非设计方程的其他部分落到实处,否则它不会让我玩。掠夺理论:驴和胡萝卜的故事[通过GameSetWatch躺在高动态范围内]

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