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本周在商业现实中的设定

发布时间:2019-08-04 13:01

QUOTE | 现在安顿下来。我们必须交付,我们有额外的压力,团队也有,但这是一个很好的压力.--索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida,谈论他们如何在E3宣布最后的守护者之后感受到了。

本周游戏业务的其他地方......

QUOTE | VR是一个值得关注的理由,并且它将会让这个令人震惊的新达成一致.-- Unity首席执行官John Riccitiello解释了为什么他认为VR有着光明的未来尽管有葡萄 表达了一些资深开发人员。

QUOTE | 我们可能会被私刑,对吧?在门口会有干草叉。 - Bethesda营销副总裁Pete Hines,解释如果他们在没有首先宣布辐射4的情况下推出他们的Fallout Shelter手机游戏,他认为会发生什么。

QUOTE | 许多出版商只是把东西放在墙上,希望它坚持下去. - EA COO Peter Moore,解释为什么EA不同,因为它比其他出版商更加挑剔和有条理。

QUOTE | 随着时间的推移,VR的非游戏应用程序真的会爆炸,甚至可能比游戏产品更大. - Sony Computer Entertainment of America首席执行官Shawn Layden,谈论为什么Project Morpheus对索尼如此重要。

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QUOTE | 关于Nintendo的E3展位我应该说的一点是,与其他展位不同,我们摊位的大多数参观者都在微笑,实际上拿起控制器并玩我们的游戏. - 任天堂CEO Satoru Iwata,谈论为什么他觉得任天堂E3的表现虽然受到了批评,但仍然很好。

QUOTE | 我们感觉那些商业模式非常稳定的日子,不仅仅是商业,而且技术也已经过去了几天。 - Square Enix CEO Yosuke Matsuda,谈司多年来面临的挑战未来。

STAT |根据Mojang的说法,目前在PC上销售的Minecraft的数量为2000万?C;所有平台上的销售量现已超过7000万台,其中移动设备为3000万+,控制台为2000万+。

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QUOTE | “我也不认为玩家会醒来并说,”我想今天买一个WBIE游戏.--华纳兄弟互动副总裁兼总经理David Haddad解释他们决定的一些原因不要在E3举行新闻发布会。

STAT |据分析公司Niko Partners称,今年将在中国销售的Xbox One和PS4游戏机总数为550,000 C;到目前为止,这一直令人失望,但如果降低价格并在中国批准更多的产品,可能会有所改善。

QUOTE | 有一点很清楚的是,E3流媒体收视率的重要正在迅速增加. - EEDAR的洞察和分析副总裁Patrick Walker,谈论为什么出版商应该特别关注他们的E3演示。

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STAT |据该公司称,Twitch的E3 2015直播观众数量为2100万?观看了近1200万小时的E3内容,超过840,000名观看者同时处于巅峰状态。

热门图片:2010年E3上的John Riccitiello,来自:Michal Czerwonka / Getty

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