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技术面试 - 试验HD•第1页

发布时间:2019-08-07 13:03

自推出以来的四周内,RedLynx在Xbox Live Arcade上的Trials HD已迅速成为微软数字传输平台历史上最精彩的成案例之一,销量超过30万份。 Trials HD将超级上瘾的游戏玩法与定制的,高度先进的物理和图形引擎相结合,采用了一种明确的复古游戏概念,并以Xbox 360一代的壮观时尚进行更新。

在这次详尽的技术采访中,我们与游戏开发背后的两个指导灯谈谈。 RedLynx的首席程序员Sebastian Aaltonen(在线圈子中也称为sebbbi)是目前在微软控制台上工作的技术天才编员之一,他创造了一个图形引擎,可以锻炼并确实重新设计独特的架构,以产生一个真正独特的游戏。不仅如此,Trials HD还是内存管理的杰作。没有加载 - 即时访问所有内容。 210MB下载内部解压缩到大约400MB,每个级别只需8K(是的,低端ZX Spectrum内存的50%),而锦标赛选项仅占用100字节(!)。

<简单来说,采访sebbbi的机会是完全极客的机会,所以期待在主题上进行大量深入讨论,包括延迟光照,像素格式和渲染目标。在适当的情况下,策略地插入了点击链接,以帮助解决一些术语。

RedLynx联合创始人兼创意总监Antti Ilvessuo也参与了这一能,他们在非技术事务方面处于领先地位。这些家伙已经全力以赴帮助将这一部分放在一起,但9/10评级的Trials HD是一款超值的游戏,而不是我们最好的努力。除了采访内容之外,您还可以找到专为此能制作的独家视频:汇集了来自世界上最好的玩家的一些最佳Trials高清游戏,以及RedLynx开发环境的快照,以供您观赏。

足够的小谈。让我们开始吧。

Digital Foundry:你能概述一下Trials HD是如何为Xbox 360发布的吗?为什么选择Xbox Live Arcade?

Sebastian Aaltonen:Trials系列的前一款游戏,Trials 2:PC版的第二版,已经有了一个非常适合Xbox Live Arcade的能集。它拥有街机风格的游戏玩法,直接支持Xbox 360平板电脑,成就,排行榜,排行榜上的数据存储(重放和重影),全球排名等。将试玩游戏系列扩展到Xbox Live Arcade真的是一个自然的进步并且对控制台版本有巨大的需求。微软人真的是游戏玩家;这也帮助我们在Xbox Live Arcade上做出了自己的想法。他们真的对Trials充满热情,并得到了我们所承诺的支持,我们希望......我们从他们那里得到了它。一切都准备就绪,专注于开发一款简单的游戏。

Digital Foundry:你为Xbox 360游戏做出的关键技术进步是什么?为什么你选择制作它们?

< Sebastian Aaltonen:最重要的变化是我们在Trials HD中使用的统一物理模型。高度发达的物理模型一直是Trials游戏的核心能,但在Trials HD之前,自行车物理学已经使用我们自己的简单2D物理引擎建模。

在我们之前的游戏中,Trials 2 SE,使用真实的3D物理引擎模拟移动的物理障碍和骑手布娃娃。在Trials HD中,所有内容都使用能齐全的3D物理引擎进行模拟。全3D物理学使我们能够创造以前无法实现的水平,不同类型物体之间的物理交互感觉更自然,物理故障的数量大大减少。

在试验2中,自行车碰撞例如,模型只是两个球体(自行车轮胎)连接到中心球体(自行车的发动机)和前球体(自行车的手柄杆)。障碍经常卡在单独的自行车部件之间,物理响应感觉有点不自然。在Trials HD中,自行车是一个真正的3D实体,其碰撞模型非常精确地建模以匹配图形模型。我们还在自行车上建立了物理模型弹簧和减震器,骑车者物理现在也可以在他骑自行车时进行模拟。当你向前倾时,骑手会把车把拉出来;它不仅仅是一个烘焙过的动画和过去曾经过的假动作。

图形引擎也得到了很大的改进。阴影和灯光变化最大。现在我们拥有从每个物体投射的通用实时柔和阴影,包括半透明阴影(窗户,栅栏,玻璃等)。所有对象材料都使用像素完美精度建模

自推出以来的四周内,RedLynx在Xbox Live Arcade上的Trials HD已迅速成为微软数字传输平台历史上最精彩的成案例之一,销量超过30万份。 Trials HD将超级上瘾的游戏玩法与定制的,高度先进的物理和图形引擎相结合,采用了一种明确的复古游戏概念,并以Xbox 360一代的壮观时尚进行更新。

在这次详尽的技术采访中,我们与游戏开发背后的两个指导灯谈谈。 RedLynx的首席程序员Sebastian Aaltonen(在线圈子中也称为sebbbi)是目前在微软控制台上工作的技术天才编员之一,他创造了一个图形引擎,可以锻炼并确实重新设计独特的架构,以产生一个真正独特的游戏。不仅如此,Trials HD还是内存管理的杰作。没有加载 - 即时访问所有内容。 210MB下载内部解压缩到大约400MB,每个级别只需8K(是的,低端ZX Spectrum内存的50%),而锦标赛选项仅占用100字节(!)。

<简单来说,采访sebbbi的机会是完全极客的机会,所以期待在主题上进行大量深入讨论,包括延迟光照,像素格式和渲染目标。在适当的情况下,策略地插入了点击链接,以帮助解决一些术语。

RedLynx联合创始人兼创意总监Antti Ilvessuo也参与了这一能,他们在非技术事务方面处于领先地位。这些家伙已经全力以赴帮助将这一部分放在一起,但9/10评级的Trials HD是一款超值的游戏,而不是我们最好的努力。除了采访内容之外,您还可以找到专为此能制作的独家视频:汇集了来自世界上最好的玩家的一些最佳Trials高清游戏,以及RedLynx开发环境的快照,以供您观赏。

足够的小谈。让我们开始吧。

Digital Foundry:你能概述一下Trials HD是如何为Xbox 360发布的吗?为什么选择Xbox Live Arcade?

Sebastian Aaltonen:Trials系列的前一款游戏,Trials 2:PC版的第二版,已经有了一个非常适合Xbox Live Arcade的能集。它拥有街机风格的游戏玩法,直接支持Xbox 360平板电脑,成就,排行榜,排行榜上的数据存储(重放和重影),全球排名等。将试玩游戏系列扩展到Xbox Live Arcade真的是一个自然的进步并且对控制台版本有巨大的需求。微软人真的是游戏玩家;这也帮助我们在Xbox Live Arcade上做出了自己的想法。他们真的对Trials充满热情,并得到了我们所承诺的支持,我们希望......我们从他们那里得到了它。一切都准备就绪,专注于开发一款简单的游戏。

Digital Foundry:你为Xbox 360游戏做出的关键技术进步是什么?为什么你选择制作它们?

< Sebastian Aaltonen:最重要的变化是我们在Trials HD中使用的统一物理模型。高度发达的物理模型一直是Trials游戏的核心能,但在Trials HD之前,自行车物理学已经使用我们自己的简单2D物理引擎建模。

在我们之前的游戏中,Trials 2 SE,使用真实的3D物理引擎模拟移动的物理障碍和骑手布娃娃。在Trials HD中,所有内容都使用能齐全的3D物理引擎进行模拟。全3D物理学使我们能够创造以前无法实现的水平,不同类型物体之间的物理交互感觉更自然,物理故障的数量大大减少。

在试验2中,自行车碰撞例如,模型只是两个球体(自行车轮胎)连接到中心球体(自行车的发动机)和前球体(自行车的手柄杆)。障碍经常卡在单独的自行车部件之间,物理响应感觉有点不自然。在Trials HD中,自行车是一个真正的3D实体,其碰撞模型非常精确地建模以匹配图形模型。我们还在自行车上建立了物理模型弹簧和减震器,骑车者物理现在也可以在他骑自行车时进行模拟。当你向前倾时,骑手会把车把拉出来;它不仅仅是一个烘焙过的动画和过去曾经过的假动作。

图形引擎也得到了很大的改进。阴影和灯光变化最大。现在我们拥有从每个物体投射的通用实时柔和阴影,包括半透明阴影(窗户,栅栏,玻璃等)。所有对象材料都使用像素完美精度建模

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