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你真的不应该超越城市 - 天际线

发布时间:2019-08-16 12:48

所有昨天和今天我都看到了对XXL城市的失望(这有点合理),只有对城市的热情和期待:Skylines,我决定作为一个巨大的秩序和城市运动粉丝,我需要为了每个人的利益而说出来。

对于那些不知情的人,城市:Skylines是由芬兰开发商Colossal Order开发并由瑞典出版商Paradox Interactive出版的新游戏。 Colossal Order迄今已发布了两款游戏,其中我拥有两款游戏。它们都是“动感城市”系列中的参赛作品,这些都是关于在不断发展的城市中建立公共交通系统的。

人们最近被城市建设者烧毁了,这对我们这些人来说真的很糟糕。像城市建设者。我喜欢SimCity 2000和3000(虽然SimCity 4不是我的强项,对不起家伙)我喜欢Cities XL。从那时起,我已经被每个版本的Cities XL先后烧掉了,我还购买了新的模拟城市,虽然新颖且真正有趣,但很快就失去了它的魅力。

当然,第二个是悖论互动,真正的时髦邪教出版商,宣布他们正在出版一个城市建设者,炒作列车正在进行。每个人都真的想要一个不吸吮的城市建设者,一个唤起90年代后期,2000年初的怀旧之旅,回忆起早期的模拟城市游戏。你甚至愿意忽略它不是Paradox开发它而且它实际上是巨大的秩序。

作为一个巨大的秩序粉丝,你应该等到它宣传它。这不值得。

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让我直接告诉你,Cities in Motion是一个有趣的系列......每个月大约一个小时。第一款游戏“动感城市”茁壮成长,简洁明快,艺术风格直白。这非常成,因为它很简单。

然后出现了“动感城市2”。我预先订购了它,玩了一会儿(不长时间,完全披露),我有点认为魔法消失了。我不确定它是什么。似乎城市运动模型中的额外复杂使得它变得单调乏味且烦人。我删除了它并回到了第一场比赛。

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我的观点是什么?我不确定Colossal Order是否擅长复杂,并且(更重要的是)使复杂变得有趣。这就是让SimCity 2000和3000变得有趣的原因。并不是有庞大的城市或逼真的图形。不是有地铁系统或与邻居打交道。直觉上这一切都是有道理的,事情也很顺利。

Motion in Motion 2并不是那样,而且Motion in Motion本身也不是,它只是因为有五种不同类型的运输而茁壮成长以及明确预算的艺术风格。 Cities in Motion 2类似于其他Paradox游戏,它绝对具有很多能,但没有一项能特别直观。

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基本上,Cities in Motion类似十字军国王,而不是模拟城市。

知道我对Colossal Order的处理方式,我认为这样:

最佳案例场景:

一个真正优秀的城市模拟器,可以做到一切正常,但是你需要阅读一本手册来弄清楚如何正确地做事。

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最坏的情况场景:

能就在那里,但这很乏味。就像City in Motion 2一样,这个城市表面上看起来很不错,但实际上支持这个城市的基本逻辑是一团糟。交通和十字路口处理得很糟糕,公共交通感觉就像一个重新运动的城市运动,具有所有相同的基本缺陷。

你说它,它可能会出错。

这可能是对于一个铁杆模拟器游戏玩家来说这将是一场精彩的游戏,但是所有这一切都没有,你会想要等到发布之后。我喜欢(仅仅喜欢)Motion in Motion因为我是商业/大亨模拟器的忠实粉丝。我对我的城市XL城市进行了微观管理,并在我在Rollercoaster Tycoon 2中的主题公园中进行了杀戮。即使在那时,Cities in Motion也是一个单调乏味的游戏,从来没有太大的回报。

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我告诫你,这可能是城市:天际线将要结束的地方。它不会像SimCity那样。我曾经八岁时曾经玩过SimCity 3000,但这并不重要,因为游戏设计很直观,而且一切都很有意义。即使在八岁的时候,我也可以创造一个巨大的城市(尽管非常糟糕)。对于Cities:Skylines,我可能不会这样做,因为它不是那样构建的。如果它成了,嘿,那太好了,但现在大肆宣传要求失败,而且这个会比SimCity和Cities XL伤害更多。

哦,顺便说一句,你会更好希望

所有昨天和今天我都看到了对XXL城市的失望(这有点合理),只有对城市的热情和期待:Skylines,我决定作为一个巨大的秩序和城市运动粉丝,我需要为了每个人的利益而说出来。

对于那些不知情的人,城市:Skylines是由芬兰开发商Colossal Order开发并由瑞典出版商Paradox Interactive出版的新游戏。 Colossal Order迄今已发布了两款游戏,其中我拥有两款游戏。它们都是“动感城市”系列中的参赛作品,这些都是关于在不断发展的城市中建立公共交通系统的。

人们最近被城市建设者烧毁了,这对我们这些人来说真的很糟糕。像城市建设者。我喜欢SimCity 2000和3000(虽然SimCity 4不是我的强项,对不起家伙)我喜欢Cities XL。从那时起,我已经被每个版本的Cities XL先后烧掉了,我还购买了新的模拟城市,虽然新颖且真正有趣,但很快就失去了它的魅力。

当然,第二个是悖论互动,真正的时髦邪教出版商,宣布他们正在出版一个城市建设者,炒作列车正在进行。每个人都真的想要一个不吸吮的城市建设者,一个唤起90年代后期,2000年初的怀旧之旅,回忆起早期的模拟城市游戏。你甚至愿意忽略它不是Paradox开发它而且它实际上是巨大的秩序。

作为一个巨大的秩序粉丝,你应该等到它宣传它。这不值得。

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然后出现了“动感城市2”。我预先订购了它,玩了一会儿(不长时间,完全披露),我有点认为魔法消失了。我不确定它是什么。似乎城市运动模型中的额外复杂使得它变得单调乏味且烦人。我删除了它并回到了第一场比赛。

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我的观点是什么?我不确定Colossal Order是否擅长复杂,并且(更重要的是)使复杂变得有趣。这就是让SimCity 2000和3000变得有趣的原因。并不是有庞大的城市或逼真的图形。不是有地铁系统或与邻居打交道。直觉上这一切都是有道理的,事情也很顺利。

Motion in Motion 2并不是那样,而且Motion in Motion本身也不是,它只是因为有五种不同类型的运输而茁壮成长以及明确预算的艺术风格。 Cities in Motion 2类似于其他Paradox游戏,它绝对具有很多能,但没有一项能特别直观。

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基本上,Cities in Motion类似十字军国王,而不是模拟城市。

知道我对Colossal Order的处理方式,我认为这样:

最佳案例场景:

一个真正优秀的城市模拟器,可以做到一切正常,但是你需要阅读一本手册来弄清楚如何正确地做事。

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最坏的情况场景:

能就在那里,但这很乏味。就像City in Motion 2一样,这个城市表面上看起来很不错,但实际上支持这个城市的基本逻辑是一团糟。交通和十字路口处理得很糟糕,公共交通感觉就像一个重新运动的城市运动,具有所有相同的基本缺陷。

你说它,它可能会出错。

这可能是对于一个铁杆模拟器游戏玩家来说这将是一场精彩的游戏,但是所有这一切都没有,你会想要等到发布之后。我喜欢(仅仅喜欢)Motion in Motion因为我是商业/大亨模拟器的忠实粉丝。我对我的城市XL城市进行了微观管理,并在我在Rollercoaster Tycoon 2中的主题公园中进行了杀戮。即使在那时,Cities in Motion也是一个单调乏味的游戏,从来没有太大的回报。

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我告诫你,这可能是城市:天际线将要结束的地方。它不会像SimCity那样。我曾经八岁时曾经玩过SimCity 3000,但这并不重要,因为游戏设计很直观,而且一切都很有意义。即使在八岁的时候,我也可以创造一个巨大的城市(尽管非常糟糕)。对于Cities:Skylines,我可能不会这样做,因为它不是那样构建的。如果它成了,嘿,那太好了,但现在大肆宣传要求失败,而且这个会比SimCity和Cities XL伤害更多。

哦,顺便说一句,你会更好希望

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