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Pyre开发人员探索为什么小的,“愚蠢”的触摸导致令人难忘的游戏

发布时间:2019-09-28 12:47
" 我想我们试着打包我们的游戏,由于缺乏一个更好的术语,我们感到兴奋的愚蠢的东西。“

- 格雷格·卡萨维农(Greg Kasavinon)多么美味,有时过多的特征可以让玩家和开发者都喜欢这种游戏。

Supergiant Games在游戏 Pyre 中分散了大量不同的变量,帮助玩家在玩游戏时获得游戏的所有权。一个这样的变量赋予玩家能够帮助角色,Shae在上面的视频中,通过从多个选项中选择一个来记住她的名字,所有选项都用'ae'押韵。

除了在文本中看到该名称之外,叙述者还将通过玩家为游戏其余部分选择的任何名称来引用她。选择一个名字似乎只是一个小小的决定,但是每个选项包括浊音线为玩家增加了一层深度,为开发者增加了更多的工作。

但是,正如创意总监格雷格·卡萨文(Greg Kasavin)所说,追逐那些小小的,“愚蠢的东西”。最终,这对于游戏开发者及其玩家来说都是最终的回报。

“它是真正重要的游戏中的小东西,”卡萨文认为。 “就像你回想起你最喜欢的游戏一样,当你12岁的时候最让你感到震惊的游戏,我怀疑你对这个游戏真正记得的是一些对你来说真正重要的愚蠢的小细节但是而不是游戏的内容。”

他提供恶魔城游戏作为一个例子,说你更有可能记住在某个级别的枝形吊灯吱吱作响,因为它们来回摆动而不是记住水平本身。这就是为什么,Kasavin解释说,Supergiant Games的团队追逐那些小而愚蠢的时刻,并且不会回避将他们纳入游戏中。

“我认为我们试图打包我们的游戏,因为缺乏一个更好的术语,我们感到兴奋的愚蠢的东西; [东西]有点过分和不必要或者其他什么,但它的味道,让我们兴奋的团队工作。我们一遍又一遍地发现玩家也对此反应良好。”

Kasavin关于小触摸价值的完整评论可以在上面的剪辑中找到。与此同时,可以在Twitch上看到与Kasavin和工作室主管Amir Rao的访谈,以及Gamasutra不断增长的游戏讨论,开发者访谈和编辑圆桌会议档案。

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