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回到黑色

发布时间:2019-10-15 10:57
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作为我们姐妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑提供了分析其中一个重要问题的问题。人们处于游戏业务的顶端。它出现在GI.biz通讯订阅者的周末时出现在Eurogamer上。

根据一群心理学家和研究人员的说法,他们可能与他们的时间没什么关系。 1月24日是一年中最郁闷的一天。如果不深入研究流行科学的方(与事实的准确程度关系不大,更多的是与多少懒惰的报纸记者打印出由此产生的无意义的文字),我们不同意。

对于那些部分或完全依赖游戏产业来获取收入的人来说,1月底根本不应该令人沮丧 - 如果有的话,至少在2008年它应该是一个高点。为什么?因为在过去的几个星期里,即使天空可能会阴天,在假期超支的情况下,日子短暂而且收紧了腰带,我们已经看到确认这个伟大的商业轮子仍在转向游戏业务。

这毕竟是下一代(它正在缓慢但肯定地成为当前一代)开始用黑色墨水写下它的名字的月份,所有三个主要平台持有者 - 索尼,微软和任天堂 - 报道他们的游戏业务现在盈利。

对于任天堂来说,它一切照旧。这家公司从事玩具和游戏业务已有一个多世纪的历史,曾经只报告过一次季度亏损 - 而这正是由于货币市场的波动导致海外资产减值。无可否认,其目前的成规模对于总部位于京都的公司来说是相当新的和令人兴奋的;由于今年的销售预测大幅增加,分析师预计任天堂的股票将继续增长,进一步巩固其作为日经证券交易所新宠的地位。

对于索尼来说,这是一个偏见免除公司的战略。尽管过去一年中PS3已经被包围的负面新闻,以及索尼电脑娱乐公司推出新游戏机所造成的巨大损失,该公司的游戏业务从来没有真正遇到过那么多麻烦。由于PlayStation 2的持续成,现金继续增长,而PSP虽然在很大程度上是任天堂DS的第二小提琴,但在过去一年中也获得了成和盈利的健康衡量标准。

<索尼在这个关键时刻需要盈利 - 但是,如果只是为了证明一旦PS2的销售下滑,它的游戏业务就不会急转直下。 PS2硬件和软件销售的不可避免的放缓已经开始,在去年圣诞节非常强劲之后,我们可能会看到今年的稳定下降。然而,与此同时,索尼大幅降低了PS3的制造成本,并建立了PSP的软件库,使其硬件销售实际上超出了预期。

该公司当然受到批评,PS3的全年销售预测已经下降 - 从1100万降至950万,这一事实已经快速实现。然而,我不相信这个数字特别重要。我们已经知道PS3并没有像索尼所希望的那样强劲销售 - 这种调整证实了这一点,但也表明损害的规模非常有限。此外,它显示虽然今年早些时候的销售疲软,但索尼的圣诞节非常强劲,这为PS3的论点提供了一些支持,如果不是完全走出困境,至少从树林中出现。

现在微软已经证明,它从Xbox中获利的能力不仅仅是一个闪光点。 12月季度的利润意味着Xbox在其历史上首次连续两次获利 - 而且,这意味着微软已经设法在不属于Halo特许经营权的游戏背后扭亏为盈。当然,削减Xbox硬件的成本也会有所帮助(尽管微软快速削减成本的能力可能会下降)<! - 简介 - >

作为我们姐妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑提供了分析其中一个重要问题的问题。人们处于游戏业务的顶端。它出现在GI.biz通讯订阅者的周末时出现在Eurogamer上。

根据一群心理学家和研究人员的说法,他们可能与他们的时间没什么关系。 1月24日是一年中最郁闷的一天。如果不深入研究流行科学的方(与事实的准确程度关系不大,更多的是与多少懒惰的报纸记者打印出由此产生的无意义的文字),我们不同意。

对于那些部分或完全依赖游戏产业来获取收入的人来说,1月底根本不应该令人沮丧 - 如果有的话,至少在2008年它应该是一个高点。为什么?因为在过去的几个星期里,即使天空可能会阴天,在假期超支的情况下,日子短暂而且收紧了腰带,我们已经看到确认这个伟大的商业轮子仍在转向游戏业务。

这毕竟是下一代(它正在缓慢但肯定地成为当前一代)开始用黑色墨水写下它的名字的月份,所有三个主要平台持有者 - 索尼,微软和任天堂 - 报道他们的游戏业务现在盈利。

对于任天堂来说,它一切照旧。这家公司从事玩具和游戏业务已有一个多世纪的历史,曾经只报告过一次季度亏损 - 而这正是由于货币市场的波动导致海外资产减值。无可否认,其目前的成规模对于总部位于京都的公司来说是相当新的和令人兴奋的;由于今年的销售预测大幅增加,分析师预计任天堂的股票将继续增长,进一步巩固其作为日经证券交易所新宠的地位。

对于索尼来说,这是一个偏见免除公司的战略。尽管过去一年中PS3已经被包围的负面新闻,以及索尼电脑娱乐公司推出新游戏机所造成的巨大损失,该公司的游戏业务从来没有真正遇到过那么多麻烦。由于PlayStation 2的持续成,现金继续增长,而PSP虽然在很大程度上是任天堂DS的第二小提琴,但在过去一年中也获得了成和盈利的健康衡量标准。

<索尼在这个关键时刻需要盈利 - 但是,如果只是为了证明一旦PS2的销售下滑,它的游戏业务就不会急转直下。 PS2硬件和软件销售的不可避免的放缓已经开始,在去年圣诞节非常强劲之后,我们可能会看到今年的稳定下降。然而,与此同时,索尼大幅降低了PS3的制造成本,并建立了PSP的软件库,使其硬件销售实际上超出了预期。

该公司当然受到批评,PS3的全年销售预测已经下降 - 从1100万降至950万,这一事实已经快速实现。然而,我不相信这个数字特别重要。我们已经知道PS3并没有像索尼所希望的那样强劲销售 - 这种调整证实了这一点,但也表明损害的规模非常有限。此外,它显示虽然今年早些时候的销售疲软,但索尼的圣诞节非常强劲,这为PS3的论点提供了一些支持,如果不是完全走出困境,至少从树林中出现。

现在微软已经证明,它从Xbox中获利的能力不仅仅是一个闪光点。 12月季度的利润意味着Xbox在其历史上首次连续两次获利 - 而且,这意味着微软已经设法在不属于Halo特许经营权的游戏背后扭亏为盈。当然,削减Xbox硬件的成本也会有所帮助(尽管微软快速削减成本的能力可能会下降)

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