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APB•第1页

发布时间:2019-10-21 12:38

最初,我责怪天气。一年中最热的一周,炽热的阳光让伦敦公园里的慵懒的下午充满了冰镇啤酒,这是一个非常难以置信的时间,开始在大型多人游戏中插入数小时。我正在观看时钟,看看每次任务结束后的时间,想知道我今天是否已经玩够了,并且可以证明关闭PC并进入白昼是合理的。

在前十个小时内但是,我知道与天气无关的错误。我真的不想进入令人眼花缭乱的阳光 - 我是爱尔兰人,因为上帝的缘故,我们对太阳的反应让吸血鬼同情地畏缩 - 我只是想要一个停止玩APB的理由。

就其本身而言,这并不罕见。游戏评论员最终会玩各种可怕的东西,并且比任何理智的人都希望玩几个小时的荣誉。然而,APB并没有勾选通常指向糟糕游戏的方框。首先,它是来自一个工作室 - 实时世界 - 它的最后一款游戏Crackdown仍然是我个人的Xbox 360目录中的一个亮点,而且他的创意老板们在发明侠盗猎车手的小项目上大肆宣传。

另一方面,APB在很多方面都是一款非常精致且完美的游戏。我在发布时玩了很多MMO,如果它们共享一个特,它的开始是坎坷的 - 服务器问题,不稳定,有缺陷的客户端,半成品内容和未实现的能都是当天的顺序。不在APB;从任何方面来说,游戏在技术上并不完美,但它比我玩过的任何MMO都要接近。

如果我对APB缺乏热情可以归咎于轻松修补的技术问题,它会提供一线希望。将趣味添加到似乎忘记添加任何内容的游戏中要困难得多。

这是一个彻底的陈述,所以让我澄清一下。 APB是一款关于驾驶和射击的游戏。它采用了侠盗猎车手的基本模板,并尝试将其置于大型多人游戏环境中。

已经有很多想法已经完成,并且已经创建了一些非常聪明的解决方案,但核心思想很简单 - 你为你的角色选择一个派系,无论是犯罪分子还是执行者,每当你开始执行任务时,游戏都会通知该地区的对手,并向他们提供阻止你的任务。

这是一个完全与玩家对战的游戏,然后,你会遇到反对派在任务期间由其他玩家组成,而不是AI控制的敌人。每次参与通常最终会得到每一方的少数玩家,无论是团队合作还是由游戏的配对系统暂时推挤在一起,所有人都在分散在城区周围的各种目标。

由于你只能攻击直接参与你的任务的对方球员,结果是每个庞大的区域最终会同时进行多次枪战和高速追逐,确保总是充足即使你只是在城市周围巡游,也要注意观察行动。

如果你不理会让他们中的几个同时在同一地区进行,那么这些战斗只是第三人称多人射击游戏,在各种基于目标的场景中投射少数玩家。对于APB的许多新玩家来说,这是最初的惊喜 - 它与在线动作游戏中的DNA相比,与MMO相比,它的DNA更多。传统意义上的统计数据很少,没有升级的概念,在战斗中没有任何数字漂浮在人们头顶。这是一场关于射击和驾驶的游戏。

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