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以流为本设计游戏

发布时间:2019-05-08 13:26

“自我消失了。时光飞逝。每一个动作,动作和思想都不可避免地来自前一个,就像演奏爵士乐一样。你的整个人都参与进来,你最大限度地利用自己的技能。 “?

-Mihaly Csikszentmihalyi,流动概念的发现者?

我最近一直在考虑流量问题。这是游戏设计中完美空间的模糊但美丽的概念,玩家在挑战程度上感到完全放松,游戏完全笼罩着玩家,即使他们离开游戏时仍然是游戏的一部分打?游戏设计打破了屏幕和玩家的内在障碍。

流动为游戏带来了永恒的品质。拥有完美流程的游戏即使不是几十年也会玩多年的游戏。如果有一种高质量的游戏让它们坚持在人们的脑海中,这激发了人们对梦想的痴迷,那就是流动的质量。带有流量的游戏是一个真正考虑到玩家的游戏,它在每个设计决策中都有所体现。没有什么是不必要的,一切都在游戏设计的框架内完全一致。不考虑流量设计的游戏与以流程设计的游戏之间的区别也可能是一个许可证挣扎与一个许可证上升为数十亿美元特许经营权之间的差异。可以在此处找到有关游戏流程的更深入解释。

现在,关于流动状态的概念已经进行了大量研究,特别是在音乐和运动表现方面,但是对引出流动状态的外在方法缺乏了解,几乎所有注意力都给予了对流动状态本身的现象。对于那些从中受益匪浅的设计师来说,这是一个问题。

Csikszentmihalyi的10分毫无疑问在讲座和博弈论谈判中被无数次提及,但我将再次重申它们。一般来说,在玩游戏玩法时,通常会使用4或3个点,但我喜欢看他们在TED演讲中给出的全部10个。Csikszentmihalyi定义的十个流程点是:

明确的目标虽然具有挑战,但仍然可以实现。专注力集中,注意力集中。这项活动本质上是有益的。宁静的感觉;失去自我意识的感觉。永恒;扭曲的时间感;感觉如此专注于现在,你失去了时间的流逝。立即反馈。知道任务是可行的;在技能水平和提出的挑战之间取得平衡。对个人情况和结果的个人控制感受。缺乏对身体需求的认识。完全关注活动本身。

仅仅因为我们理解指示流动的元素并不意味着我们真正理解如何引出流动。其中一半可能是关于如何让你的游戏变得更好的前10名列表中的一部分,或者是在设计有趣游戏时要关注的事情。明确的目标和挑战与轻松之间的良好平衡?无论你在设计什么,都有合理的建议。但有些观点含糊不清,缺乏任何简单的答案。制作一项活动本质上是有益的?丧失自我意识的感觉?实现流程的所有10个方面并不是一个容易实现的目标,但我相信它是游戏设计师特别擅长的目标。

据我所知,游戏代表了世界上唯一一种对人们进行外在研究进入流动的形式。音乐,体育,艺术,其他任何事物的流动都集中在实际进入流动状态的人的品质,生理效应和表现效果,而不是可能允许他们进入该状态的因素。

还应该注意,这是针对游戏而不是任何其他类型的媒体。一部精彩,引人注目的电影可以吸引观众,但它仍然是一种被动的活动,因此无法满足进入流动状态的所有要求。

因此,坐下来思考这个问题,我们可以从分析的角度来看待流程。什么是体现流量的游戏?谁是显示出掌握流程的开发者?这些问题并不容易,因为流程本身并不是一个精确的指标。你可以观察它,你可以知道力学刚刚起作用,人们正在流入,但你无法真正测量它。你有或没有。

流动不是使用心理技术来开发令人上瘾的系统。流量并不是魔兽世界对爬行动物大脑的吸引力,因为它可以让你的游戏时间更长一些。流动是

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-Mihaly Csikszentmihalyi,流动概念的发现者?

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现在,关于流动状态的概念已经进行了大量研究,特别是在音乐和运动表现方面,但是对引出流动状态的外在方法缺乏了解,几乎所有注意力都给予了对流动状态本身的现象。对于那些从中受益匪浅的设计师来说,这是一个问题。

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明确的目标虽然具有挑战,但仍然可以实现。专注力集中,注意力集中。这项活动本质上是有益的。宁静的感觉;失去自我意识的感觉。永恒;扭曲的时间感;感觉如此专注于现在,你失去了时间的流逝。立即反馈。知道任务是可行的;在技能水平和提出的挑战之间取得平衡。对个人情况和结果的个人控制感受。缺乏对身体需求的认识。完全关注活动本身。

仅仅因为我们理解指示流动的元素并不意味着我们真正理解如何引出流动。其中一半可能是关于如何让你的游戏变得更好的前10名列表中的一部分,或者是在设计有趣游戏时要关注的事情。明确的目标和挑战与轻松之间的良好平衡?无论你在设计什么,都有合鬼斧神器传奇版本下载理的建议。但有些观点含糊不清,缺乏任何简单的答案。制作一项活动本质上是有益的?丧失自我意识的感觉?实现流程的所有10个方面并不是一个容易实现的目标,但我相信它是游戏设计师特别擅长的目标。

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还应该注意,这是针对游戏而不是任何其他类型的媒体。一部精彩,引人注目的电影可以吸引观众,但它仍然是一种被动的活动,因此无法满足进入流动状态的所有要求。

因此,坐下来思考这个问题,我们可以从分析的角度来看待流程。什么是体现流量的游戏?谁是显示出掌握流程的开发者?这些问题并不容易,因为流程本身并不是一个精确的指标。你可以观察它,你可以知道力学刚刚起作用,人们正在流入,但你无法真正测量它。你有或没有。

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