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开发视频游戏需要多少钱

发布时间:2019-05-11 14:33

所以,我们走了。我第一次进入Gamasutra。猜猜是什么:我现在已经潜伏了很多年,总是想着我可以在价值内容方面添加什么。我有一些想法,在某些时候,我会很有可能探索‘ em。但是在Kotaku有一个讨论,我说它值得一谈:游戏费用是多少?

在上述文章中,作者说视频游戏的制作成本很高,因为每个人花费大约10.000美元的开发工作室。突然之间,人们大吼大叫说游戏设备可以更有效率(我肯定会在某些时候达成一致)并且开发人员赚得太多了。是的,还有其他一些评论,也来自同行业资深人士,更多地解释数字。而且我想介入这里并更多地解释一下。因为数字错了。他们也是对的。等待?什么?

好的。游戏费用是多少?这取决于很多因素。

首先:是的,10.000美元听起来像一个现实的数字。在某些地区。这给我们带来了一个非常重要的因素。那个地点。工作室在哪里?它位于美国吗?在这种情况下,这个数字是非常现实的。在德国,人们通常用大约5000欧元进行数学计算,大致相当于6000美元。在东欧,它更少。在中国也是如此。这真的取决于工作室的位置。另外:并非每个工作室(或每个出版商)平均支付。对于美国的一些工作室来说,每人月可能是9.000美元。对于一些人来说可能是12.000美元。

但是,好吧,开发商还是赚了很多钱,不是吗?我的意思是,他们每天早上上班前必须以现金游泳,对吧?错误。可悲的是,并非如此。老实说,几乎没有人在这个行业中致富。当然,有些人致富。但请相信我:大多数人都不会,也永远不会。不是每个人都有幸生产下一个Flappy Bird。他们每年不会获得60,000美元。

等待?他们不是吗?是的。他们没有。目前讨论中的数字不是员工的工资,而是工作室每位员工的成本因素。这包括程序许可证(Photoshop任何人吗?),租用空间(你通常需要有一个好位置,如果他们真的能够轻松地工作,员工会更开心),工作设备(这让我想起,我的机器可以使用一个新的处理器),保险(是的,小偷是真的和狗屎可以发生),工资劳动力成本(该死你的税,对吧?)等等。我不知道国家的数字,但在德国,工资劳动力成本约为30 - – 40%我认为(说实话,我没有经过双重检查。由于我自己不是公司,我很幸运没有处理这些事情,但我知道成本相当高,我认为它仍然在不知道确切数字的情况下作为解释。这意味着:相当多的钱不会直接用于员工,而是实际雇用他或她。

必须补充的是,并非每个员工都能获得同样的收益。程序员的收入与艺术家的收入不同,因为测试人员与设计师的收超变态倍攻合击入不同。这里的所有总和不是实际数字,而是平均数。这甚至可能不仅仅基于游戏行业,而是基于整个社会。如果是我的公司,我还会在顶部添加一些缓冲区,以确保即使事情变得棘手,我也能够支付账单。

在Kotaku讨论中,我还阅读了许多关于在开发过程中存钱的有趣评论。我发现至少有一条评论让我接近了一个问题。评论是关于质量保证,质量保证。建议摆脱质量保证并改为使用Betatests。说实话?那不会起作用。每个Closed Alpha,Open Alpha,Closed Beta和Open Beta通常都是预先测试的。相信我,如果我说你不会喜欢这样的构建,如果它不是’ t。摆脱质量保证不是一个好主意。

另外:如果你是一个和/或在业余时间和/或在家中工作,它当然会改变变量。

但问题是,最终游戏的成本是多少?你现在可以自己做数学了。规则很简单:找出公司有多少员工。做一些关于它们所在位置的研究。考虑该国家每人每月的平均成本。你现在只需知道游戏开发的时间长短,你就会有一个很好的主意。

你也必须扣除相当多的东西。许多工作室只雇用某些人来购买证书

所以,我们走了。我第一次进入Gamasutra。猜猜是什么:我现在已经潜伏了很多年,总是想着我可以在价值内容方面添加什么。我有一些想法,在某些时候,我会很有可能探索‘ em。但是在Kotaku有一个讨论,我说它值得一谈:游戏费用是多少?

在上述文章中,作者说视频游戏的制作成本很高,因为每个人花费大约10.000美元的开发工作室。突然之间,人们大吼大叫说游戏设备可以更有效率(我肯定会在某些时候达成一致)并且开发人员赚得太多了。是的,还有其他一些评论,也来自同行业资深人士,更多地解释数字。而且我想介入这里并更多地解释一下。因为数字错了。他们也是对的。等待?什么?

好的。游戏费用是多少?这取决于很多因素。

首先:是的,10.000美元听起来像一个现实的数字。在某些地区。这给我们带来了一个非常重要的因素。那个地点。工作室在哪里?它位于美国吗?在这种情况下,这个数字是非常现实的。在德国,人们通常用大约5000欧元进行数学计算,大致相当于6000美元。在东欧,它更少。在中国也是如此。这真的取决于工作室的位置。另外:并非每个工作室(或每个出版商)平均支付。对于美国的一些工作室来说,每人月可能是9.000美元。对于一些人来说可能是12.000美元。

但是,好吧,开发商还是赚了很多钱,不是吗?我的意思是,他们每天早上上班前必须以现中变国战版传奇私服金游泳,对吧?错误。可悲的是,并非如此。老实说,几乎没有人在这个行业中致富。当然,有些人致富。但请相信我:大多数人都不会,也永远不会。不是每个人都有幸生产下一个Flappy Bird。他们每年不会获得60,000美元。

等待?他们不是吗?是的。他们没有。目前讨论中的数字不是员工的工资,而是工作室每位员工的成本因素。这包括程序许可证(Photoshop任何人吗?),租用空间(你通常需要有一个好位置,如果他们真的能够轻松地工作,员工会更开心),工作设备(这让我想起,我的机器可以使用一个新的处理器),保险(是的,小偷是真的和狗屎可以发生),工资劳动力成本(该死你的税,对吧?)等等。我不知道国家的数字,但在德国,工资劳动力成本约为30 - – 40%我认为(说实话,我没有经过双重检查。由于我自己不是公司,我很幸运没有处理这些事情,但我知道成本相当高,我认为它仍然在不知道确切数字的情况下作为解释。这意味着:相当多的钱不会直接用于员工,而是实际雇用他或她。

必须补充的是,并非每个员工都能获得同样的收益。程序员的收入与艺术家的收入不同,因为测试人员与设计师的收入不同。这里的所有总和不是实际数字,而是平均数。这甚至可能不仅仅基于游戏行业,而是基于整个社会。如果是我的公司,我还会在顶部添加一些缓冲区,以确保即使事情变得棘手,我也能够支付账单。

在Kotaku讨论中,我还阅读了许多关于在开发过程中存钱的有趣评论。我发现至少有一条评论让我接近了一个问题。评论是关于质量保证,质量保证。建议摆脱质量保证并改为使用Betatests。说实话?那不会起作用。每个Closed Alpha,Open Alpha,Closed Beta和Open Beta通常都是预先测试的。相信我,如果我说你不会喜欢这样的构建,如果它不是’ t。摆脱质量保证不是一个好主意。

另外:如果你是一个和/或在业余时间和/或在家中工作,它当然会改变变量。

但问题是,最终游戏的成本是多少?你现在可以自己做数学了。规则很简单:找出公司有多少员工。做一些关于它们所在位置的研究。考虑该国家每人每月的平均成本。你现在只需知道游戏开发的时间长短,你就会有一个很好的主意。

你也必须扣除相当多的东西。许多工作室只雇用某些人来购买证书

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