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E3 2008无限的未发现动手印象

发布时间:2019-05-17 14:08

虽然最终幻想XIII的公告在今年的E3上引起了很多关注,但Square Enix为这个节目带来了更多角色扮演游戏的好处。其中一个令人愉悦的东西是Infinite Undiscovery,即即将推出的由Star Ocean系列创作者制作的Xbox 360角色扮演游戏。我们花了一些时间来探索游戏并了解有关战斗的更多信息以及让一切变得更好的内容。

无限未发现的世界受到动荡的压力,因为一个被称为“枷锁勋章”的团体已经将月球固定在原地,造成各种自然灾害和其他大问题。显然,Leonid,Dreadknight和该组织的领导人要求成为一名神。一个强大的英雄起来反对,那是西格蒙德,一个赢得了人民崇拜的坚强的年轻人。但这并不是这个故事的主角 - 这个角色落到卡佩尔身上,卡斯特尔恰好有一个不幸的礼物,就是在外表上与抵抗的英雄相同。当命令发生在可怜的卡佩尔身上时,他立即被送往监狱。我们看到了一个过场动画的一部分,其中卡佩尔乞求一个小食物的警卫,因为他在那个时候被关了大约三天并且变得有些残忍。这个场景在引擎中发挥作用,并有一个很好的流量。

当我们控制了我们的游戏时间时,卡佩尔没有被监禁,并且带着可爱的scos Rico和Rucha在乡下跑来跑去。这两个年轻人有munchkins的外观,但我们可以在战斗中坚持自己,我们很快就找到了。我们进入了一个岩石裂缝,并开始为怪物捕捉。

当我们跑来跑去的时候,这个地区起初看起来很贫瘠,直到我们看到一个黑暗的洞在远处闪闪发光。当我们进入时,黑暗是无所不包的,我们有足够的时间到达闪闪发光的物体(某种杠杆),然后我们触发了一个短的过场动画,在天花板上面显示了许多发红的眼睛。蝙蝠。非常卑鄙,非常生气的蝙蝠,牙齿比严格必要的大。

事实证明,我们发现的杠杆以某种方式控制了洞中的照明,当我们翻转开关时,我们可以看到更好的效果。不幸的是,我们所看到的是一个充满狂热蝙蝠的整个洞,因此我们吸引了我们的武器并跃入战斗。我们直接控制了Capell,而Rico和Rucha坚持他们的AI设置并持有他们自己的。有了武器,我们有几个不同的选择。 A按钮用作快速攻击,让我们进入目标的基本近战波动。 B按钮被一个名为Spinning Waltz的力量攻击所,Capell将在短时间内变成一个旋转的托钵僧,击中他附近的所有敌人。即使不直接控制其他两个字符,您仍然可以指示它们执行特殊攻击。点击右侧保险杠激活“连接”选项,让您在两个队友最新网通传奇私服ip之一中进行选择。点击您选择的按钮,然后您就连接到该角色。然后,您的X和Y按钮会重新映射到两个连接攻击,您可以随时指导您的队友执行。这可以让你连接一些毁灭的组合攻击,当你的盟友激起一个技能时你可以击退敌人。

继续进入地牢,我们发现了一大群眼镜蛇般的蛇围绕着一条更大的蛇的巨型骨骼神殿。当我们去参加小组讨论时,我们从后面接近它并且能够在我们被看见之前开始攻击;当我们这样做时,一个问号(“?”)符号出现在他们头上。从乱跑到战斗的过渡是无缝的,就像在游戏“最终幻想XII”中一样,尽管这个游戏中的瞄准系统有一个大的红色十字线,可以很容易地确定你在任何给定的时间关注哪个怪物。

在视觉上,游戏看起来很棒,拥有大型角色模型和大量的盔甲和武器细节,并且当你进行特殊攻击时会有令人满意的灯光秀。动画是流畅的,引导你的角色来对抗怪物似乎到目前为止是快速按钮组合和简单动作的良好组合,你不必通过菜单来访问。虽然我们只看到了世界上很小一部分,但即使是我们探索过的简单洞也充满了光影,最终在蛇形骨架中熠熠生辉,头顶上闪烁着闪烁的火焰。

我们肯定没有看到足够的Infinite Undiscovery,目前将于9月初在北美海岸上市。

虽然最终幻想XIII的公告在今年的E3上引起了很多关注,但Square Enix为这个节目带来了更多角色扮演游戏的好处。其中一个令人愉悦的东西是Infinite Undiscovery,即即将推出的由Star Ocean系列创作者制作的Xbox 360角色扮演游戏。我们花了一些时间来探索游戏并了解有关战斗的更多信息以及让一切变得更好的内容。

无限未发现的世界受到动荡的压力,因为一个被称为“枷锁勋章”的团体已经将月球固定在原地,造成各种自然灾害和其他大问题。显然,Leonid,Dreadknight和该组织的领导人要求成为一名神。一个强大的英雄起来反对,那是西格蒙德,一个赢得了人民崇拜的坚强的年轻人。但这并不是这个故事的主角 - 这个角色落到卡佩尔身上,卡斯特尔恰好有一个不幸的礼物,就是在外表上与抵抗的英雄相同。当命令发生在可怜的卡佩尔身上时,他立即被送往监狱。我们看到了一个过场动画的一部分,其中卡佩尔乞求一个小食物的警卫,因为他在那个时候被关了大约三天并且变得有些残忍。这个场景在引擎中发挥作用,并有一个很好的流量。

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当我们跑来跑去的时候,这个地区起初看起来很贫瘠,直到我们看到一个黑暗的洞在远处闪闪发光。当我们进入时,黑暗是无所不包的,我们有足够的时间到达闪闪发光的物体(某种杠杆),然后我们触发了一个短的过场动画,在天花板上面显示了许多发红的眼睛。蝙蝠。非常卑鄙,非常生气的蝙蝠,牙齿比严格必要的大。

事实证明,我们发现的杠杆以某种方式控制了洞中的照明,当我们翻转开关时,我们可以看到更好的效果。不幸的是,我们所看到的是一个充满狂热蝙蝠的整个洞,因此我们吸引了我们的武器并跃入战斗。我们直接控制了Capell,而Rico和Rucha坚持他们的AI设置并持有他们自己的。有了武器,我们有几个不同的选择。 A按钮用作快速攻击,让我们进入目标的基本近战波动。 B按钮被一个名为Spinning Waltz的力量攻击所,Capell将在短时间内变成一个旋转的托钵僧,击中他附近的所有敌人。即使不直接控制其他两个字符,您仍然可以指示它们执行特殊攻击。点击右侧保险杠激活“连接”选项,让您在两个队友之一中进行选择。点击您选择的按钮,然后您就连接到该角色。然后,您的X和Y按钮会重新映射到两个连接攻击,您可以随时指导您的队友执行。这可以让你连接一些毁灭的组合攻击,当你的盟友激起一个技能时你可以击退敌人。

继续进入地牢,我们发现了一大群眼镜蛇般的蛇围绕着一条更大的蛇的巨型骨骼神殿。当我们去参加小组讨论时,我们从后面接近它并且能够在我们被看见之前开始攻击;当我们这样做时,一个问号(“?”)符号出现在他们头上。从乱跑到战斗的过渡是无缝的,就像在游戏“最终幻想XII”中一样,尽管这个游戏中的瞄准系统有一个大的红色十字线,可以很容易地确定你在任何给定的时间关注哪个怪物。

在视觉上,游戏看起来很棒,拥有大型角色模型和大量的盔甲和武器细节,并且当你进行特殊攻击时会有令人满意的灯光秀。动画是流畅的,引导你的角色来对抗怪物似乎到目前为止是快速按钮组合和简单动作的良好组合,你不必通过菜单来访问。虽然我们只看到了世界上很小一部分,但即使是我们探索过的简单洞也充满了光影,最终在蛇形骨架中熠熠生辉,头顶上闪烁着闪烁的火焰。

我们肯定没有看到足够的Infinite Undiscovery,目前将于9月初在北美海岸上市。

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