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情感,意义和AI Kubrick David Cage对未来的展望

发布时间:2019-05-30 13:40

David Cage今天早些时候利用他的GDC欧洲会议来评估和解释Quantic Dream的电影游戏方法,并展望照片般逼真的未来,以及算法可以复制导演的指导风格,如Stanley Kubrick和Orson Welles

凯奇,其工作室即将发布其最新游戏Beyond,承认他对电影如此重视的渴望并不总是得到最温暖的接待。 “我最常问的问题是你为什么总想把游戏和电影联系在一起?如果这就是你想要的,你为什么不做电影。”

“实际上这在很多方面都是错误的问题,”凯奇继续道。 “首先,我认为游戏已经从电影中学习了30年。当你想到你玩过的所有恐怖游戏时,基本上他们都是从电影中借用他们的视觉代码。想想你玩过的最好的动作游戏,他们'他们从电影中取得了他们的代码。我并没有声称任何新的东西,我只是大声说清楚我们应该从电影中学习。“

Beyond让Quantic Dream更接近好莱坞流程,利用2000页长的剧本并花费一年时间拍摄。这也是该工作室中第一个采用Ellen Page和Willem Defoe形象的可识别表演天赋的游戏。两位演员的表演都是在一个大型的定制工作室拍摄的,用虚拟相机来挑选动作。

“我们想用相机说些什么。如果我们通过讲故事来谈论情感体验,你需要相机才能产生情感,”凯奇说道之前有点困惑。 “有趣的是,这是影院在一个世纪前或更少与西铁城凯恩一起做的事情 - 他用相机来讲述故事,而不仅仅是为了展示这个故事。这对电影制作人来说非常鼓舞人心,这就是我们现在玩游戏的地方。“

Cage设想了一个未来,游戏工作室将聘请摄影导演来捕捉更多的电影感觉 - 并透露Quantic Dream正在寻找通过算法复制导演技术的方法。 “我们越来越认真地考虑如何拥有一个不会成为一个人的导演,但我们可以制定一些电影摄影规则,该计划将适应并拍摄相应的电影,”凯奇说。

“我们仍然需要告诉程序这是一个可怕的场景还是一个情绪化的场景。但如果你说它非常可怕,我们可能会在某个时候有一个算法,它将真正在第一次通过给你这种感觉。也许我们甚至可以想象一个基于Kubrick,Orson Welles或Coppola规则的算法 - 如果我们可以分析他们如何拍摄,他们有什么样的角度他们最喜欢的框架类型的镜头等等。这是在R& D,但这是一个非常有趣的方向。“

Quantic Dream的最新项目,一个名为Dark Sorcerer的PlayStation 4演示,采用了David Gant和Cosby Show的Carl Payne的才能,展示了该工作室在游戏中实现照片写实的程度 - 这个目标很可能是意识到这一代人的结束或下一代的开始。

“我们对黑魔法师所取得的成就感到非常惊讶 - 这是一次非常有趣的经历,我们相信我们可以走得更远。我不知道我们是否会在这个循环中达到这一点你无法分辨出电影和游戏之间的区别,但我知道我们将会非常接近这个周期,但我们可能需要等待一段时间,直到你不能分辨其中的不同之处。”

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