您现在的位置:主页 > 1.80战神终极版本 >

在开发中生存出意想不到的让Ruiner

发布时间:2019-06-02 13:50

Ruiner 是来自Reikon Games的一款新型双棒射击游戏,它充满了气氛,充满了充满怨言的谋杀故事,以及强烈的行动,而且很可取。它是出版商Devolver Digital的另一个热门话题,今天我们很幸运能够与Gaikutra Twitch频道的Reikon联合创始人Magdalena Tomkowicz和JakubTstyliński进行对话。

这是一个有趣的时间,很有可能看到一个将稀烂,抛光的暴力与有趣的复仇故事混合在一起的游戏。您可以在上面观看我们与Tomkowicz和Styliński的完整对话,但是如果您现在已经开始杀死BOSS,那么这里有一些值得注意的内容。

在自上而下的空间中有讲故事的力量

游戏的叙事设计师Tomkowicz非常友好地解释了她在双棒射击游戏中适当报复故事的理念。她分享了一些实用的技巧,包括确保没有任何对话线超过3行,但她还说,目标的一部分是确保游戏的大部分内容都像“漫画书”一样。”

在漫画书中,汤姆科维奇说,读者仍然需要很长时间才能阅读网页,尽管对话的内容少于散文。因此,通过 Ruiner ,她试图通过玩家在环境中移动时可以处理的图像来绘制游戏的故事,从而帮助增加自上而下的视角。

为任何事做好准备

Styliński花了很多时间谈论如何在CD Projekt Red和Techland等公司的经验, Ruiner 开发团队无法预测他们遇到的挑战。他们中最糟糕的(他们幸存下来)是它为 Ruiner’ 宣布预告片和hellip授权的音乐;必须立即取消它,因为他们从音乐家那里获得了使用音乐的音乐没有。

正如Styliński所说(愤怒地说),实际上没有办法预测这种情况,所以确保他们可以为PAX East发布预告片的过程是他们没有预料到的巨大挑战。如果你是的人 - 即使有经验—Styliński建议你做好迎接这样的挑战,以及正常的创意和技术挑战。

不露脸的角色不必是通用角色

最后,Styliński和Tomkowicz谈到了主角的设计,以及他的不露面LED头盔如何为玩家提供一个他们可以投射自己想法的角色。我们询问他们对英雄的看法与所谓的“相关”相比。几年前的通用射击英雄,他们说,还有一些关于 Ruiner’ 暴力英雄的特定内容,奖励玩家的想象力,而不是压抑它。如果你正在开发一款需要有趣英雄的游戏,那么Tomkowicz的见解可能会帮助你创造一些令人难忘的东西。

如需更多开发者访谈,编辑圆桌会议和游戏评论,请务必关注Gamasutra Twitch频道。

相关文章:开发视频游

上一篇:情感,意义和AI Kubrick David Cage对未来的展望

下一篇:SIGMA电子竞技希望成为球员为球员提供赞助的结构