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Molyneux为Fable遗漏位而道歉

发布时间:2019-07-02 13:11

Lionhead supremo Peter Molyneux采取了前所未有的措施,在官方留言板上向粉丝道歉,了解在Fable的开发过程中描述的任何能都没有进入最终游戏。

Xbox独家RPG Fable,最近在美国发布,并于10月8日下周五在欧洲发布,在Lionhead卫星工作室Big Blue Box开发了大约四年,而Molyneux在此期间经常出现在媒体上颂扬游戏的美德,突出游戏背后的原始思维。

“当游戏正在开发中时,我和我合作的开发团队不断鼓励彼此思考最佳能和最具开创的设计,”他告诉Lionhead留言板的访问者。

“然而,发生的事情是,我们努力将我们梦寐以求的一切都包括在内,并且在我的热情中,我会向那些会倾听的人谈论它,主要是在新闻采访中。当我告诉人们什么时候我们正在计划,我说实话,人们当然希望看到我提到的所有能。当一些最雄心勃勃的想法被改变,重新设计甚至掉线时,人们正确地想要知道发生了什么事。“

“如果我提到过

去的任何能,无论出于何种原因,都没有像我在寓言中所描述的那样,我道歉。我曾经谈过的所有能都是在开发中但并非所有人都做到了。通常原因是这个特征没有意义。“

然后,Molyneux继续概述了一个例子 - 树木在游戏中随着时间的推移而增长的方式。 “该团队确实对此进行了编,但需要花费大量的处理器时间(15%),因此该能不值得投入使用。在效果和战斗方面花费了15%,”他说。 “所以我说的没有什么是毫无根据的炒作,但人们期待无法包含的特定能当然令人失望。如果是你,我道歉。我只能说,寓言是我们可能做的最好的游戏,那个人们似乎真的很喜欢它。“

由于在某些方面对寓言的反应,Molyneux正在考虑是否在未来与媒体的交易中更多地保留他的舌头,并开发中的游戏,直到稍微下线。

“我已经意识到我不应该过早谈论能,所以我认为我不会尽早谈论游戏。这将意味着Lionhead游戏不会早就知道,但我认为这是更多的行业标准,“他总结道。”

您可以

在此处阅读Molyneux的完整信息。期待在未来几天对寓言的评论。

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