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GameStop年度收入增长至93亿美元,数字销售蓬勃发展

发布时间:2019-07-08 13:03

视频游戏零售商GameStop今天报告的第四季度和截至1月31日的财政年度的收益虽然第四季度销售额有所下降,但年度收入有所上升,而且 - 在这两个时期 - 数字再次成为零售商的亮点。

在第四第四季度,GameStop的全球销售额为34.8亿美元,比去年同期的36.8亿美元减少了5.6%。移动,消费类电子产品和新软件均有所增长,但这被新硬件销售额下降所抵消。

当然,这有点令人期待。 Xbox One和PlayStation 4各自在2013年11月都推出了强势推出,使得2014年11月对GameStop进行了艰难的比较。

本季度GameStop的数字销售额增长41.4%至3.6880亿美元。该公司表示,该领域的增长主要来自可下载内容和移动数字销售。

第四季度净收入为2.441亿美元,与去年2.250亿美元的利润相比有所增长。

切换到全年,GameStop销售额为93亿美元,而去年为90.4亿美元。综合可比店面销售额也有所增长,与2013财年相比增长了3.4%.FaceStop表示,这些业绩主要得益于“优于预期”的Xbox One和PS4销售,以及公司二手业务的增长。

以下是GameStop全年财务亮点的快照。

新硬件销售增长17.3%数字收入同比增长30.8%至9.479亿美元。移动和消费类电子产品类别增长70.8%,以春季移动扩张为主导尽管新视频游戏软件销售额下降11%,但自有和价值产品增长2.6%

今年的净营收总额为3.93亿美元,而去年则为3.542亿美元。

GameStop首席执行官Paul Raines就结果提出以下声明。

2014年是GameStop系列专业零售品牌持续增长,多元化和扩张的一年,“他说。”核心视频游戏业务ess,我们实现了历史上最高的市场份额,下一代硬件占28%,下一代软件占46%,可下载内容占42%。“

”同时,我们的随着我们迅速扩大AT& T无线和Apple零售业务的足迹,科技品牌部门超出预期,占我们营业收入的5%,以及我们有史以来最高的年度毛利率29.9%。核心游戏和科技品牌共同推动营业收入增长8%,每股收益增长16%。 2015年,我们专注于维持和增加物理和数字游戏的市场份额,并基于其卓越的回报,将我们的技术品牌组合扩展350至550家店铺。“

GameStop计划开放更多技术品牌商店(即Spring Mobile,Cricket,SimplyMac),该公司表示,它将关闭约3%的视频游戏商店“作为其持续销售转移计划的一部分。”这不是零售商首次拥有关闭了一些商店。

GameStop将召开电话讨论这些结果,并在美国东部时间下午5点开始回答分析师的问题。请稍后再回来查看。

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