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炽天使

发布时间:2019-07-20 12:16
<! - 简介 - >

飞行战斗头衔通常不会成为头条新闻,但3月31日发布的“炽天使”可能会改变这一切。在Xbox,PC和Xbox 360上发布,后一版本已经获得了这个特别的标题,引起了额外的关注,因此我们期待在下周发布它之前完成它的步伐。

但在此之前,育碧授予我们对Ubisoft罗马尼亚工作室游戏制作人Ioan Palalau的独家采访......

Eurogamer:Blazing Angels与其他类型的比较,即诺曼底的深红天空和秘密武器?它是否更倾向于飞行爱好者或一般飞行战斗迷?

Ioan Palalau:对于那些喜欢用二战飞行二战战争鸟类的人来说,炽天使是一场游戏,射击像王牌一样的敌人用风格吹嘘。游戏很容易掌握,同时也很壮观 - 你用一个拇指纵杆控制飞机,用另一个拇指纵加速,然后用扳机拍摄。

因为我们认为HUD箭头和2D迷你地图对于空战来说还不够好我们设计了一个新的摄像系统 - 跟随摄像机 - 它简化了游戏体验并增加了很好的影院感。

除了经典的空战机制,BA随着任务过去,随着僚机角色变得越来越重要,复杂也越来越大。

游戏是围绕同志的想法建立起来的,构成中队的飞行员之间的战争形成界限。

每个僚机都有一个独特的个,将游戏玩法明智地反映在他自己的特殊能力中 - 平静,沉着,汤姆是盾牌,胆怯和华丽的弗兰克是猎人和乔,新手飞行员,是机械天才,即使在行动中也能找到修复球员飞机的新方法 - 不需要逃跑和着陆来修复你的鸟。

失去一名僚机意味着失去其能力 - 让每个人都活着并且以深思熟虑的方式运用他们的力量是胜利的关键。

在这一类型中你可以找到的经典中队的一个关键区别是我们的球员有主动权。他们能够相互保护并充当兄弟乐队,而不必被命令这样做。在前线,同志是在冒险的同时拯救你的生命 - 不需要他的排名官员的命令。

为了与其他头衔进行比较,Blazing Angels更像是强烈的行动空气来自你最喜欢的电影中的战斗序列与武器兄弟混在一起,并置于WW2着名战役的天空中。

Eurogamer:开发者的背景是什么?

Ioan Palalau:Ubisoft Romania has在PS2,Xbox,GameCube,GBA,PSP和Dreamcast上开发游戏:现代Chesaster系列,出租车,金刚,CSI和其他一些。 BA团队的一个重要部分是开发了备受好评的Silent Hunter 3。

18个任务中的每一个都是基于着名的二战空战吗?你去过哪些,为什么?向我们概述一下典型的战役任务......

这18个任务涵盖了二战最重要的空战,首先是在敦刻尔克的BEF撤退,通过英格兰战役,在非洲作战为沙漠鼠提供空中支援,拯救珍珠港可以节省的费用,并在中途支付,保卫瓜达尔运河和焚烧拉巴尔,轰炸挪威峡湾的德国重水厂,努力控制诺曼底海滩,然后前往柏林直到欧洲战争结束。没有典型的竞选任务 - 每个任务都为游戏玩法,任务和风景带来了新的东西,但我们可以说我们涵盖了二战飞行员必须履行的所有职责 - 然后是一些......

团队在多大程度上了这些史诗般的战斗的真实事件?这项研究是从历史书籍中收集了很多,还是让你成地召集了各种活动的老兵?

我们咨询了资深飞行员,以确保我们在游戏中所做的和所说的是准确的表现真实的东西。我们从我们从Silent Hunter继承的巨大档案中堆积了数以万计的书籍和纪录片,并从那个时代的地图重建了着名的地点。我们一直接近历史事件,并试图不偏离历史准确。

Eurogamer:游戏中有超过40架二战飞机,当然不乏品种。但是,尽管它们看起来都非常逼真,但是您在处理时获得了多少艺术许可?您是否必须做出严肃的让步才能使其适合控制台观众,并且可以认真对待<! - 简介 - >

飞行战斗头衔通常不会成为头条新闻,但3月31日发布的“炽天使”可能会改变这一切。在Xbox,PC和Xbox 360上发布,后一版本已经获得了这个特别的标题,引起了额外的关注,因此我们期待在下周发布它之前完成它的步伐。

但在此之前,育碧授予我们对Ubisoft罗马尼亚工作室游戏制作人Ioan Palalau的独家采访......

Eurogamer:Blazing Angels与其他类型的比较,即诺曼底的深红天空和秘密武器?它是否更倾向于飞行爱好者或一般飞行战斗迷?

Ioan Palalau:对于那些喜欢用二战飞行二战战争鸟类的人来说,炽天使是一场游戏,射击像王牌一样的敌人用风格吹嘘。游戏很容易掌握,同时也很壮观 - 你用一个拇指纵杆控制飞机,用另一个拇指纵加速,然后用扳机拍摄。

因为我们认为HUD箭头和2D迷你地图对于空战来说还不够好我们设计了一个新的摄像系统 - 跟随摄像机 - 它简化了游戏体验并增加了很好的影院感。

除了经典的空战机制,BA随着任务过去,随着僚机角色变得越来越重要,复杂也越来越大。

游戏是围绕同志的想法建立起来的,构成中队的飞行员之间的战争形成界限。

每个僚机都有一个独特的个,将游戏玩法明智地反映在他自己的特殊能力中 - 平静,沉着,汤姆是盾牌,胆怯和华丽的弗兰克是猎人和乔,新手飞行员,是机械天才,即使在行动中也能找到修复球员飞机的新方法 - 不需要逃跑和着陆来修复你的鸟。

失去一名僚机意味着失去其能力 - 让每个人都活着并且以深思熟虑的方式运用他们的力量是胜利的关键。

在这一类型中你可以找到的经典中队的一个关键区别是我们的球员有主动权。他们能够相互保护并充当兄弟乐队,而不必被命令这样做。在前线,同志是在冒险的同时拯救你的生命 - 不需要他的排名官员的命令。

为了与其他头衔进行比较,Blazing Angels更像是强烈的行动空气来自你最喜欢的电影中的战斗序列与武器兄弟混在一起,并置于WW2着名战役的天空中。

Eurogamer:开发者的背景是什么?

Ioan Palalau:Ubisoft Romania has在PS2,Xbox,GameCube,GBA,PSP和Dreamcast上开发游戏:现代Chesaster系列,出租车,金刚,CSI和其他一些。 BA团队的一个重要部分是开发了备受好评的Silent Hunter 3。

18个任务中的每一个都是基于着名的二战空战吗?你去过哪些,为什么?向我们概述一下典型的战役任务......

这18个任务涵盖了二战最重要的空战,首先是在敦刻尔克的BEF撤退,通过英格兰战役,在非洲作战为沙漠鼠提供空中支援,拯救珍珠港可以节省的费用,并在中途支付,保卫瓜达尔运河和焚烧拉巴尔,轰炸挪威峡湾的德国重水厂,努力控制诺曼底海滩,然后前往柏林直到欧洲战争结束。没有典型的竞选任务 - 每个任务都为游戏玩法,任务和风景带来了新的东西,但我们可以说我们涵盖了二战飞行员必须履行的所有职责 - 然后是一些......

团队在多大程度上了这些史诗般的战斗的真实事件?这项研究是从历史书籍中收集了很多,还是让你成地召集了各种活动的老兵?

我们咨询了资深飞行员,以确保我们在游戏中所做的和所说的是准确的表现真实的东西。我们从我们从Silent Hunter继承的巨大档案中堆积了数以万计的书籍和纪录片,并从那个时代的地图重建了着名的地点。我们一直接近历史事件,并试图不偏离历史准确。

Eurogamer:游戏中有超过40架二战飞机,当然不乏品种。但是,尽管它们看起来都非常逼真,但是您在处理时获得了多少艺术许可?您是否必须做出严肃的让步才能使其适合控制台观众,并且可以认真对待<! - 简介 - >

飞行战斗头衔通常不会成为头条新闻,但3月31日发布的“炽天使”可能会改变这一切。在Xbox,PC和Xbox 360上发布,后一版本已经获得了这个特别的标题,引起了额外的关注,因此我们期待在下周发布它之前完成它的步伐。

但在此之前,育碧授予我们对Ubisoft罗马尼亚工作室游戏制作人Ioan Palalau的独家采访......

Eurogamer:Blazing Angels与其他类型的比较,即诺曼底的深红天空和秘密武器?它是否更倾向于飞行爱好者或一般飞行战斗迷?

Ioan Palalau:对于那些喜欢用二战飞行二战战争鸟类的人来说,炽天使是一场游戏,射击像王牌一样的敌人用风格吹嘘。游戏很容易掌握,同时也很壮观 - 你用一个拇指纵杆控制飞机,用另一个拇指纵加速,然后用扳机拍摄。

因为我们认为HUD箭头和2D迷你地图对于空战来说还不够好我们设计了一个新的摄像系统 - 跟随摄像机 - 它简化了游戏体验并增加了很好的影院感。

除了经典的空战机制,BA随着任务过去,随着僚机角色变得越来越重要,复杂也越来越大。

游戏是围绕同志的想法建立起来的,构成中队的飞行员之间的战争形成界限。

每个僚机都有一个独特的个,将游戏玩法明智地反映在他自己的特殊能力中 - 平静,沉着,汤姆是盾牌,胆怯和华丽的弗兰克是猎人和乔,新手飞行员,是机械天才,即使在行动中也能找到修复球员飞机的新方法 - 不需要逃跑和着陆来修复你的鸟。

失去一名僚机意味着失去其能力 - 让每个人都活着并且以深思熟虑的方式运用他们的力量是胜利的关键。

在这一类型中你可以找到的经典中队的一个关键区别是我们的球员有主动权。他们能够相互保护并充当兄弟乐队,而不必被命令这样做。在前线,同志是在冒险的同时拯救你的生命 - 不需要他的排名官员的命令。

为了与其他头衔进行比较,Blazing Angels更像是强烈的行动空气来自你最喜欢的电影中的战斗序列与武器兄弟混在一起,并置于WW2着名战役的天空中。

Eurogamer:开发者的背景是什么?

Ioan Palalau:Ubisoft Romania has在PS2,Xbox,GameCube,GBA,PSP和Dreamcast上开发游戏:现代Chesaster系列,出租车,金刚,CSI和其他一些。 BA团队的一个重要部分是开发了备受好评的Silent Hunter 3。

18个任务中的每一个都是基于着名的二战空战吗?你去过哪些,为什么?向我们概述一下典型的战役任务......

这18个任务涵盖了二战最重要的空战,首先是在敦刻尔克的BEF撤退,通过英格兰战役,在非洲作战为沙漠鼠提供空中支援,拯救珍珠港可以节省的费用,并在中途支付,保卫瓜达尔运河和焚烧拉巴尔,轰炸挪威峡湾的德国重水厂,努力控制诺曼底海滩,然后前往柏林直到欧洲战争结束。没有典型的竞选任务 - 每个任务都为游戏玩法,任务和风景带来了新的东西,但我们可以说我们涵盖了二战飞行员必须履行的所有职责 - 然后是一些......

团队在多大程度上了这些史诗般的战斗的真实事件?这项研究是从历史书籍中收集了很多,还是让你成地召集了各种活动的老兵?

我们咨询了资深飞行员,以确保我们在游戏中所做的和所说的是准确的表现真实的东西。我们从我们从Silent Hunter继承的巨大档案中堆积了数以万计的书籍和纪录片,并从那个时代的地图重建了着名的地点。我们一直接近历史事件,并试图不偏离历史准确。

Eurogamer:游戏中有超过40架二战飞机,当然不乏品种。但是,尽管它们看起来都非常逼真,但是您在处理时获得了多少艺术许可?您是否必须做出严肃的让步才能使其适合控制台观众,并且可以认真对待

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