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GameCity Frontiers Braben On NextGen Storytelling

发布时间:2019-09-19 12:41
今年在英国诺丁汉举行的GameCity活动中,Frontier Developments的创始人和 Elite 联合创始人David Braben告诉他的听众,讲故事会让游戏产业更加受到重视。主流媒体。

Braben然后使用他即将出版的标题 The Outsider 中的示例来展示该工作室希望如何通过一种新方法来吸引玩家。

游戏,声称Braben,继续被归类为娱乐业的第二层,在电影,书籍和电视下,以及“动作人物和可爱的玩具”。

“游戏行业真的很嘲笑,”他说。 “看看政客们如何对电影行业感兴趣,然后将其与他们对待游戏的方式进行比较。很明显他们不尊重游戏行业。”

说明这一点,布拉本闪现了保守党议员鲍里斯约翰逊的一句话,他说,在游戏的影响下,“孩子们变得像眨眼的蜥蜴,一动不动,专注,只有他们的双手抽搐表明他们仍然有意识。”

正如其他早期的从书籍到电影的娱乐形式在他们的婴儿时期遭受了类似的悲观,特别是在后一种情况下,故事将媒介推向真正的可信度,Braben争辩说,并且说这一代 - 第五代计算机的产生 - 现在是Hictchcocks和Welles推动行业向前发展的时候了。

虽然图形和计算能力呈指数级增长,但Braben表示第五代仍然尚未真正被接受,并且在游戏中创造真正的同理心,情感和出现有一个“绝佳的机会”。

专注于前两者,Braben说通过“不可思议的山谷”问题有不同的方式,并补充说他绝对不认为这意味着现实主义,而是情感联系是否真实。

有了这个,他转向快速演示他如何解决Frontier的 The Outsider 的问题,游戏开始时主角被指控谋杀总统。

从那里开始,玩家可以影响和玩弄从媒体到中国特勤局,美国领导的“恐怖主义”抵抗组织,你自己的雇主,你很快就会学到的情报局的一些分支。基本上是的。

Braben解释说,游戏本身不使用标准的分支路径讲故事,而是使用无限可塑系统,其中派系角色AI通过可能的行为和结果的公式来咀嚼,并且表现出更多的语境和紧急行为。

玩家通过会话系统影响这些行为,这也是上下文。 “对话树完全扼杀了我的体验,”他说道,玩家被逐出行动暂停并阅读你可能会说的话。

Braben展示了游戏的一小部分,其中一名突然通过一扇门发现玩家,并立即对逃亡的主角喊叫,以冻结逮捕。与此同时,一个竞争对手的派系通过房间的另一个点进入,并用枪炮向下引爆。

使用上下文系统,玩家可以快速选择单词片段和短语,Braben说服帮助对抗竞争对手。现在,因为这次遭遇让他对越来越友善,他们可能会在游戏的后期部分被说服让角色溜走,或帮助他追逐其他逃亡的敌人。

结合其他专有合成动画系统以及传统动作捕捉,可以在任何游戏角色享,在NPC中提供“惊人的变化”,Braben说结果是可信行为的大幅增加,以及带来更多同理心的角色来自玩家。

Braben承认,问题在于,尽管工作室正在获得有趣的新兴行为,但它也会得到一些“我们不喜欢”的行为,但它表示它也会看到“更为自然,就像威胁一个角色的朋友一样。” “

Braben最后通过告诉年轻观众“现在进入这个行业的时间......现在我们有机会离开我们的利基市场。”

“这是一个刚刚开始一个非常激动人心的时期的行业,”他说。 “我们有一个更有趣的媒介来讲述故事。”

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